Это шейдер и тут все относительно просто - регулярные вращающиеся квадраты, сменяются с черных на белые со сдвигом, рисуются поверх искаженного 2d пространства.
Искажение подобрано на глаз так, чтобы выглядело как выпуколсть:
uv = mix(uv, uv/2., smoothstep(1.0,0.0,log(length(uv)*5.)));Анимация uv как будто немного вращает сцену добавляя иззлюзию выпуклости:
uv += vec2(sin(time),cos(time))*0.1*(0.5-length(uv));Двигающиеся хроматические аберрации немного все это оживляют..
#genuary19