TGViewer
MATHGUM | Игры, рисование, анимация, музыка, программирование, геймдев | Канал разработчика MATHGUM | Игры, рисование, анимация, музыка, программирование, геймдев | Канал разработчика @mathgum · 35 subscribers
Post #56 190
Опять только Krita выручила 😐

Была маленькая задача - сделать bitmap-шрифт с красивыми золотыми циферками для игры.

Нашли один хороший онлайн сервис, который умеет делать такие надписи максимально гибко. Остальным сайтам и программам, которые мы перепробовали, он просто не уступает. Уверен, кому нужны были такие надписи, сталкивался с ним.

Но как водится, такие крутые сервисы просят плату за их использование в коммерческих целях. А мы, как назло, не гифки для плэйкастов на Хеллоуин делаем, а игру с самыми что ни на есть коммерческими целями, в которой эти циферки будут на самом видном месте. Даже если полностью поменять на этом сайте весь стиль до неузнаваемости, отличить, что шрифт сделан на нём, вполне реально. Поэтому если вы также заботитесь о репутации своих продуктов, желая, чтобы к ним было по минимуму претензий, этот пост для вас.

В общем, мы стали пробовать весь свой инструментарий, что был под рукой, чтобы найти то, что помогло бы быстро менять текст, не тратя времени на переработку стиля под каждый новый символ: векторные редакторы, 3D редакторы, скрипты, даже была заложена неплохая база для своей собственной программы. Но в итоге получалось то же самое: либо редакторы не позволяли в реальном времени менять текст и все слои каждого нового символа приходилось перерабатывать вручную, либо оказывалось долго программировать, а нам надо УЖЕ!

В конце концов, решили-таки обратиться к Крите, наплевав на её растровую направленность (а вы знаете, что растр в отличие от векторной графики не очень хороший вариант для псведо-3D надписей). Хорошо вспомнив про суперспособности Криты к эффектам, как в Фотошопе, и главное - к клонированию слоёв (когда изменения в первоначальном слое тут же изменят и все дублированные слои), было решено попробовать соорудить конструкцию из слоёв, как в любом векторном редакторе. И что сказать: получилось... и даже лучше, чем ожидали... 😐

Нашлись, конечно, неприятные моменты в Крите, но результат себя оправдал. Один раз сконструировал слои с нужными стилями, и меняй символы сколько хочешь - слои будут повторять всё для любой новой буквы. Может быть, сделаем урок, где подробно объясним все эти мелочи.

А сейчас смело можно положить ещё один балл в копилку #krita
  • 👍 3
  • 🔥 2
More from @mathgum
  1. Jul 12, 2025Parli italiano? У нашей игры, пока что у демки, появился итальянский язык. И это отнюдь не…
  2. May 17, 2025С демкой ВСЁ! Теперь версия 2.0.0, т.к. геймплей добавился многими доп. задачами и препятс…
  3. Mar 29, 2025Эй, пиксель-артисты! Мы обновили свою утилиту для удаления повторных тайлов. И про неё у н…
  4. Jan 8, 2025Обновили своего Чубрика. Думали сразу многое добавим, чтобы игра стала богаче и интереснее…
  5. Dec 28, 2024Эй, художники, вы нарисовали мокап для тайловой игры, и теперь хотите удалить на нём повто…
  6. Nov 16, 2024Лёгкая анимация сложного пиксель-арта в Krita 5 Третий урок в цикле рисования "богатого" (…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →