🛠Технический подкаст с Xeonc
00:00 – Начало эфира. О чем будет этот подкаст? Будут спойлеры к 6-му сезону MW?
03:08 – Про посты в Шилене про "возможно, последний сезон". Почему об этом решили заговорить?
04:51 – Важное обращение! Основные способы обхода и доступа к нашим ресурсам!
08:17 – Есть ли смысл качать клиент заранее?
10:47 – MW - большой проект. Какие действия предпринимаются чтобы обеспечить устойчивую инфраструктуру?
11:56 – Будут ли забиты споты 30-40 на старте MW6? Выдержит ли сервер такую нагрузку?
14:27 – СПОЙЛЕР: На споте теперь можно будет "обозначиться" с помощью определенного предмета?
15:30 – Как происходит борьба с РМТшниками и спамерами?
17:34 – Старт сезона MW никак не повлияет на разработку Lu4'a?
21:26 – Правда ли, что легче внедрять те или иные изменения на Lu4'e, нежели на сезоне?
22:40 – "Легко ли внедрять изменения на ПТС сборке?"
24:34 – СПОЙЛЕР: Какая шмотка будет падать с нового босса?
26:26 – Почему Unreal Engine 5, а не 4?
28:04 – Как устроена команда разработчиков?
29:52 – Ведутся ли какие-то работы над оптимизацией клиента сезонного MW?
31:28 – СПОЙЛЕР: Новый визуал оружия на сезонном сервере?
33:38 – С чего началась идея Lu4'a и с чего все началось?
35:55 – Ищем ли мы кого-то в команду? Что для этого нужно?
37:47 – "Думали ли над запуском сезонного клиента на маках с М1, через виртуалку хотя бы?"
38:50 – Про биржу драйверов
42:38 – Играет ли Xeonc на сезонном сервере или на Lu4'e?
45:03 – Про КП систему. Можно ли релизнуть часть системы, а не всю?
46:23 – "Сложная ли задача для ограничение заточки эквипа на олимпе?"
49:03 – Пожелания игрокам Lu4'a и тем кто ждет 6 сезон MasterWork. Всем хорошего вечера!
⏮💡⏭Подписывайся на наше радио! У нас много интересных подкастов @MasterWorkFM
Post #1542
3.73K
Audio
- ❤ 29
- 🤝 17
- 🔥 14
- 😱 1
- 😇 1
- 🫡 1