TGViewer
Channel Public Channel
[E-Global] Дневник Шилен

[E-Global] Дневник Шилен

@masterwork

Доступ в игру: https://t.me/diary_of_shilen/3083
Рабочее зеркало: https://mw2.global/
Другие каналы @lu4cwo @MasterWorkFM
Subscribers
28.7K
Photos
1.9K
Videos
818
Links
1.9K

Showing posts older than #2959 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #2958 7.26K
Почему мне на Фринтеззе упало 23 камня и карта оленя?

Многие забывают о том, что ценность предмета определяется его спросом и предложением на рынке.

Он цикличен и зависит от многих факторов. То, что сейчас доступно, может в скором времени уйти в дефицит при смене стадий, старте мероприятий вроде Олимпиады или при решафлах на арене кланов.

Фринтезза - это не слот-машина, а один из элементов экономики сервера.

Дабы внести немного ясности, мы связались с одним из гейм-дизайнеров по горячей линии и задали ему пару уточняющих вопросов.

В: Что такое шансы и как они работают?
О: База теории вероятности, от которой всё пляшет, звучит так:
«Даже шанс в 99.9% не защищает вас от того, чтобы остаться без дропа. Этот шанс является таковым ПРИ БЕСКОНЕЧНОМ количестве повторений».

То, что выделено капсом, является ключевым. Шанс, который люди видят в цифрах дропа, актуален при бесконечной итерации. Чем чаще игрок будет делать повторения, тем ближе будет это значение к тому, что он видит на экране. Аналогично, при шансе в 0.1% может выпасть дроп несколько раз подряд, но вероятность такого события крайне мала.


В: Почему вы не сделаете контрлЦ - контрлВ дроп в с хроник хай файва?
О: Полмиллиарда азиатов, разрабатывавших игру, несомненно что-то понимали. Но нужно учитывать контекст 2010 года: уже есть запущенные сервера, новое обновление, которое не разжёвывали по полочкам, меньше возможностей делать по 10 заходов, обновление GoD через полгода.

Люди за эти 15 лет уже прошли HF вдоль и поперёк, и, дабы экономика и геймплей были целостными, внося изменения в одном игровом аспекте, необходимо учитывать и другие точки получения буста. ДА, инстансы - это лишь малая часть всего того, что присутствует в игровом мире, но когда мы берёмся за его корректировку, мы не можем их игнорировать.


В: Почему нельзя просто навалить мне дропа?
О: Сегодня ценные предметы начинают падать в инстах у всех, завтра их выбрасывают в Гиране, послезавтра игрок заходит в L2 без цели и планов.

К тому же многие забывают, что инстанс - это один из вариантов добычи, который позволяет тысячам игроков оставаться на плаву, но не самый главный. Мы считаем неправильным закрывать игроков от дейли и открытого мира в одну коробку.

В инстансе может навалить дропа, и если вам выпало 23 камня с карточкой оленя, то повезёт в следующий раз.


В: Какие параметры вы учитываете при редактировании дроп-листов?
О: Мы знаем, что вы выбиваете, в каких количествах, какой тип аудитории это выбивает и что потом с этими предметами происходит.

У нас отрисовано под сотню различных графиков, которые связаны с экономикой сервера, позволяя учитывать множество параметров. Устойчивая цена на MC является тому подтверждением.

Мы учитываем количество:
- укомплектованных групп
- историй фарма как отдельных, так и всех инстов
- предметов, которые достали
- времени на закрытие инстов
- предметов, которые есть сейчас на рынке, и их соотношение относительно других точек получения аналогичного буста


В: Есть какие-то формулы которые вы используете в своей работе?
О: Все вещи делаются не из головы. Мы получаем и обрабатываем огромное количество данных и, опираясь на матанализ, создаём и корректируем свои модели.

Касательно инстов там ничего интересного. В основном алгоритмы матожидания.

Но так как инстансы связаны с общей экономикой, можем рассказать про настройку добычи с мобов. Мы пересчитали их экономику для 3047 NPC.

Там используется блок алгоритмов с большим количеством сложных формул, где исходя из силы монстра (здоровье, базовые статы, пассивки, тип моба), количества и плотности монстров на локации, их респауна, игрок получает награду (опыт, адена, дроп).


В: Зачем вы это делаете?
О: Нам важно, чтобы экономика работала полноценно и чтобы когда игрок добывал какую-то вещь, она имела ценность для других.

Если вы не выбили какую-то вещь, это не значит, что её не выбил кто-то другой и она не повлияла своим присутствием на рынок.

Нам не нужно, чтобы вы страдали. Мы всё делаем для того, чтобы в игре можно было интересно проводить время.
  • 🤣 38
  • ❤ 26
  • 👍 21
  • 👏 3
  • 🤯 2
  • 🥴 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🤬 1
Post #2957 7.05K
🛠 Сервер падает, узнаем причины

Данный пост будет обновляться по мере наших фиксов.

UPD: от 20:17. Необходимо около 20 минут, чтобы разобраться с причинами падения и включить сервер.

UPD 2: от 20:39. Сервера доступны!

Компенсация будет выдана в течение 20 минут.

2 штуки Box with Rune of EXP & SP +30% for ALL Levels 60 minutes
3 штуки Sweet Fruit Cocktail Physical Buffs
3 штуки Fresh Fruit Cocktail Magical Buffs
2 штуки Personal Blessed Scroll of Escape
2 штуки Personal Blessed Scroll of Resurrection
50 штук Personal Greater Healing Potion
70 штук Personal Greater CP Potion
1 штука Lucky Vitality Clover for 1-85 Lv.
2 штуки Vitality Maintaining Potion
2 штуки Vitality Replenishing Potion
1 штука Honey Vitality Pie


Еще раз приносим свои извинения за доставленные неудобства.
  • 🤬 19
  • 🔥 18
  • ❤ 11
  • 🤣 10
  • 🍌 9
  • ⚡ 7
  • 🌚 1
Post #2956 7.39K
Хроники сервера MasterWork от DanielDefo

Большой пятничный политический, подкастнообзорный мувикосодержательный, критикующий, ободряющий и напутствующий, всегда свежий и независимый как хорошая пресса.

На третий год мы наконец освоились на HF, поняли про что Хроники, какой контент они предлагают и выявили для себя главные достоинства и недостатки.

Достоинства - чары становятся сильными, полноценными, интересными, но только если существует конкуренция. Партийная игра в конкурентной среде именно то, что держит, из-за чего хочется задержаться подольше. Из-за чего имеет смысл фармить и вставлять атрибут не только в оружие. Переходить на новые грейды. Из-за чего люди не разбегаются из игры как от назойливой обязаловки, а держатся за команду, сопереживают ее успехам и неудачам, стараются помочь в долгом походе

https://danieldefo.ru/threads/xroniki-servera-masterwork-2025.16043/page-19
  • 🔥 18
  • ❤ 13
  • 😁 13
  • 🤬 5
  • 🤣 4
  • 🍾 3
  • 🙈 2
Post #2955 8.49K
Новая профессия Leviathan Bowguard уверенно врывается в топ-3, несмотря на то, что серверу уже 132 дня

Игроки делают правильный выбор, когда стартуют на уже сформированном High Five сервере, где в любой момент могут помочь с прокачкой, если найти себе группу.

Всего лучников разных рас:
• Камаэли - 506
• Людей - 414
• Орков - 360
• Т. Эльфы - 295
• С. Эльфы - 215

На этапе High Five лучше уже поменять свои арканы с МА сетами на что-то более внушительное.

Благо новые локации позволяют это сделать. Наличие онлайна и развитой экономики дает возможность собрать эквип через рынок, а смена стадии наполняет Гиран старыми сетами или дает новый кап развития, на котором можно уже сфокусироваться.

Автор креатива UnderNF
  • 🤔 5
  • 🤣 5
  • 😎 4
  • ❤ 3
Post #2954 8.03K
Вакансии на проекте @Lu4cwo

Сейчас мы находимся в поиске:
🟠Специалистов в сфере VFX Niagara
🟠С++ специалистов, тех, кто работал с Unreal Engine
🟠Специалиста в LVLArt \ LVLDesigner (смежно или LVLArt)
🟠Специалиста в сфере Tech Artist (профилирование\настройка и унификация шейдеров) со знанием работы RHI

Пишем прямо на почту
join@mw2.global

Либо администратору группы
https://t.me/Lu4Chat

Все детали вы можете прочесть в паблике Lu4
  • 👀 19
  • ❤ 12
  • 👻 12
  • 👍 3
  • 😍 3
  • 🫡 2
  • 😁 1
Post #2944 8.21K
Репортаж с High Five локаций. Наступила весна, и кастомная HF стадия в самом разгаре.

Давайте же погрузимся в атмосферу 2011 года, приправленную новыми изменениями, увеличенными локациями, большим онлайном и бесконечными ПВП.

В репортаже по итогам двухдневных наблюдений приведено описание основных спотов, их профит и примеры стычек.

Первая часть опубликована на радио - SoD, локации, инстансы

Репортаж от knif

Логово Антараса (84~85) и Долина Драконов (80~85)
Вечером в Hunters Village у ГК всегда столпотворение. За топ споты дерутся все слои общества вперемешку, а в Хантере регрупаются перед залетом в ту или иную часть локаций. Конечно, основные и самые сочные спотики стараются занимать Irreale, однако, всевидящее око Кельты не способно охватить все сразу, и прозорливые паки разных кланов ищут любые окна для фарма, когда спот свободен. Такие окошки встречаются во время мероприятий, эпиков или просто в непраймовое время. В прайм-тай же кланы вынуждены бороться даже за 15 минут стояния на споте.
Награда - нобл камни (так нужные сейчас для улучшения сетов Венеры) и дроп Венера шмоток и пушек, а также споил кусков и рецептов на них.

Пример ЛОА (фото 4-5):
Вечером 3 марта в ЛОА пак Анатолия Забора целых ~5 минут дрался с паком из OML за спот на Малруках. Встреча произошла достаточно внезапно: оба пака фармили мобчиков и встретились в процессе. Ставились купола, отдавались закрывашки, была куча ресов... Но победа досталась Заборам.

Пример ДВ 1 (фото 6-7):
3 марта. 30 минут до SoD. Irreale и NoGrade рубятся за Дракосов, но в долине на столько неспокойно, что в драку вмешиваются PixelHunters. Замес приходится на ущелье и выход из него, где клан Irreale остается зажатым с двух сторон. Шансов на выживание кельтийцам не оставили. Забавный момент случился после побоища: кланы NoGrade и PixelHunters никак не могли решить, хотят ли они бить друг друга ;D Единичные выстрелы из лука и магические плюхи сопровождались отступлением и наступлением туда-сюда. По итогу кланы все-таки разошлись.

Пример ДВ 2:
Ночью 4 марта на том же месте, UAsquad в составе около 2 паков убили пачку пикселей. Не успели они толком сместиться на спот, как там же через 5 минут уже закусились Irreale и Ukraine. Почуяв новый фан и не дав ребятам даже размяться, UAsquad вернулись. Они уверенно прогнали всех со спота, но, учитывая такой темп событий, мы-то знаем, что это точно еще не конец!

Школа Полномочий (80~85)
В целом, если вы были здесь и не увидели файты, то вы здесь не были. Концентрация драк на квадратный метр тут, пожалуй, самая высокая на данный момент. Интересно, что у каждого спота есть свои завсегдатаи. Где-то постоянно стоит TupaTaras, где-то безвылазно рубит мобов CIPKIN. Каждый клан отмечается в различное время полным контролем за тем или иным спотом с кучками мобов и ПВП за них.
Награда - квест на куски и рецепты Дестино, сочные дейли и викли испытания, дроп Дестино и книжек защит.

Пример (фото 2-3):
Вечером 3 марта в 19:00 стоящие на самом большом споте из 6 кучек пак BarminVan встретился с паком NNB из PixelHunters. В результате долгого ПВП победа была за ПХ, однако, реванш не заставил себя долго ждать. Как только бармины вернулись на место, у их обидчиков были другие заботы - пак exe, который пришел получить свою порцию фана. ПХ вынуждены отступить, а Бармины занимают свой спотик снова. Конечно, на этом история не закончилась, но мы оставим это историкам...


Отдельным наблюдением хочется выделить то, что некоторые игроки затягивают с переходом на более высокий ранг оружия. По ходу наблюдений то и дело встречаются S-Grade не точеные пухи (в которых поди еще и 150 атт). В эру условного High Five оружие S80+ ранга и 300 АТТ является определяющим бустом, способным значительно облегчить вам жизнь не только на мобах, но и в ПВП. Это важно учитывать!


Все увиденное за эти пару дней - это буквально 15-минутные стычки беглым взглядом... Представьте, что твориться каждую минуту в мире, наполненном движухой, особенно в прайм-тайм.

Никогда не поздно присоединиться и вместо наблюдений за историей, стать ее частью — Стартовать на MasterWork
  • 🔥 15
  • 👀 12
  • ❤ 6
  • 😁 2
  • 👨‍💻 1
Post #2943 4.33K

Forwarded from SaferoStreamInfo

Отвечаю на популярный вопрос: "Когда там 1800 атт в сетах"?

Ну тут без пол литра и математики не разобраться, но я постараюсь на пальцах и по простому. (да не, все просто на самом деле, если понимать базу)

✔️У тебя сейчас: 300 АТТ пушка + баф + АТТ в умениях = 350 атакующего АТТ примерно.
❌У оппонентов нет 1800 сета, его защитный АТТ не максимальный. А конкретно:

60×2 сет (120 защитного АТТ)
🟠по вам летит примерно +40% урона из-за разницы атрибутов.

60×2 сет + бафы + протекшен (~180–240)
🟠уже около +20% урона.

120×2 сет (240)
🟠примерно те же +20%.

120×2 сет + бафы + протекшен (~300–350)
🟠бонусного урона уже нет вообще.

❗️То есть сейчас мы живем в мире, где СКИЛЫ ТОЧАТСЯ НА АТРИБУТ, НЕТ, НЕ НА ДУЭЛЬ, НЕ НА ПВП, НА АТРИБУТ!
Потому что большинство ваших врагов "хер забили" ставить кристалы в свои мойрай штаны, или точить резисты или вообще бафать их.

И в этом мире вы в среднем имеете хороший урон за счет 20-40% бонуса от АТТ.

======================

✔️А теперь мы идем в мир, где 1800 сеты уже норма и можно забиться до фула:
🟠Когда все забиваются от АТТ на максимум, я уж не говорю про бафы резиста = ты больше не имеешь бонусного урона от АТТ.

А это влечет за собой переброс всех умений на Дуэль и в целом изменение в PVP системе, где ты уже меньше бьешь, а значит надо больше бернить, дизейблить, ресаться и все такое.
🟠PVP достаточно серьезно меняется. Так что не спешите и поиграйте еще немного в АТТ систему пока она еще актуальна.

НО ПОМНИТЕ!!! Как только дадут 1800 сеты, все 3 строки в шмот, можете в эту же секунду свапать скилы с АТТ на Дуэль.

======================

И тут же ОПРОВЕРЖЕНИЕ 🤣 (да не, опять выдача базы)

❗️Все подряд бездумно на Дуэль тоже не надо перекидывать. Поясняю:
🟠Любое физ умение имеет корневую сущность: Физ атака + Мощность Умения = сколько ты бьешь.
🟠То есть тупо заточив скилл на +30 Дуэль, ты НЕ ПОЛУЧИЛ +30% урона.

✔️Пример:
🟠Дагер имеет ОГРОМНУЮ мощность скила, но почти нулевое влияние физ атаки. Вот тут закинув абилку в дуэль мы получаем ощутимый прирост. Однозначно делаем.
🟠Глад например имеет в ТСС мощность 4262 и равное влияние физ атаки на урон. Точим ТСС на Дуэль +30 и получаем 6496 мощности. ОЩУТИМО к этому еще например +5000 П атк сверху или сколько там у вас. Тоже делаем. Лучше чем +0% от АТТ когда у челов 1800 сеты.
🟠Или тот же глад, но уже с ближним АОЕ соником, где мощность как.. кхм.. в холодной воде, 457 всего. Точим +30 Дуэль и получаем.. 696 мощности 🤡 Прирост нулевой, оставляем на АТТ и верим, что попадется не 1800 чел намотанный на ваше АОЕ.

🤔Суть думаю поняли, всех расписывать не буду. Смотрим базовую мощность, смотрим мощность в +30 дуэли, оцениваем влияние физ. атаки на урон от скила = понимаем перебрасывать ветку на Дуэль или оставить АТТ.

✔️Ну а перебросить ветку без потерь можно зеленой книгой, благо на MasterWork они НЕ скидывают заточку и продаются в Ивори Стор.

Сегодня мы все узнали что-то новое (старое, каждый год повторяю вам как мантру, но вы все равно на берсах играете с РИ на +1 шанса)
  • ❤ 27
  • 👍 17
  • 🎉 10
  • 👏 6
  • ❤‍🔥 1
  • 💯 1
Post #2933 5.11K

Forwarded from MasterWork FM

Репортаж актива в локациях, Seed Of Destruction и инстансов

Запись прямого репортажа
(19:30 - 21:00 по серверному времени)
Тайм-коды стрима (нажми на интересующий момент):
00:00 - Наблюдаем за спотами
09:09 - ГВГ CapMaT VS FinT
23:45 - Seed Of Destruction
57:27 - Инстанс Queen Ant
1:18:00 - ГВГ DanielDefo VS FinT №1
1:29:13 - ГВГ DanielDefo VS FinT №2


Текстовый репортаж
(21:00 - 22:00 по серверному времени)
21:20
OneMoreLife занимают центр и не пускают в проход L2Team, которые настырно пытаются прорваться. Драка на мостике полностью покрыта куполами. В результате, в спину L2Team заходят сначала те же самые OneMorelife (пара паков), а потом и новенькие OldSchool. Это становится определяющим моментом для Шторма - он погибает. CURAC становится на трупы. Тут же туда приходят ColorsOfFreedom и своим появлением создают спейс для маневра Шторму, который встает и отходит в сторону. Однако, данный мув успеха не имеет... OneMoreLife отстаивают центр от любых нападок.

21:30
Между 1 и 2 зонами NoGrade подавляют силы ColorsOfFreedom и переключаются на OneMoreLife, смещаясь в центр. CURAC же действует так: для регулярных побегушек он делит клан на части, однако, когда его подопечным угрожает опасность, клан моментально собирается в единый кулак для противостояния врагам.

Между 5 и 6 зоной закусились ZABOR и NoGrade. Прямо во время драки в них влетают ColorsOfFreedom и обе стороны отступают в укрытие. Замес продолжается, когда Ledger и Anatolii отступают. После до-о-олгой дистанционной перестрелки Соски все же заходят во врага и заставляют улететь.

21:40
Ровно посередине 12 зоны дерутся L2Team и ColorsOfFreedom. В замесе побеждают Ukraine + OldSchool. Уже который раз, в отличие от многих, Шторм принимает решение не вставать в город, а ждать спейса для вставания.

Потом возня пришлась на 5 зону, куда NoGrade загнали ZABOR. В тупике снова масштабная драка исключительно клан на клан, где победить удается Соскам.

21:50
Последняя десятиминутка проходит не сбавляя темпа. OneMoreLife по-прежнему контролируют бОльшую часть территорий, а остальные кланы то посягают на занимаемый ими центр, то дерутся между собой в других зонах.

Под конец NoGrade улетают в ЛОА на босса Dragon Beast и успешно забирают его за несколько секунд до прихода Irreale. После этого завязывается огромная бойня клан на клан, по итогу которой победителями выходят NoGrade.


🪶 Вообразите себе, что описанное выше - всего лишь пара часов жизни сервера... За каких то 120+ минут столько всего. Сервер буквально пышет событиями!

Это мы еще орков лучников не искали и по спотам толком не прошлись
  • 🔥 20
  • ❤ 9
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →