Доступ в игру: https://t.me/diary_of_shilen/3083
Рабочее зеркало: https://mw2.global/
Другие каналы @lu4cwo @MasterWorkFM
Post #2958
7.26K

Почему мне на Фринтеззе упало 23 камня и карта оленя?
Многие забывают о том, что ценность предмета определяется его спросом и предложением на рынке.
Он цикличен и зависит от многих факторов. То, что сейчас доступно, может в скором времени уйти в дефицит при смене стадий, старте мероприятий вроде Олимпиады или при решафлах на арене кланов.
Фринтезза - это не слот-машина, а один из элементов экономики сервера.
Дабы внести немного ясности, мы связались с одним из гейм-дизайнеров по горячей линии и задали ему пару уточняющих вопросов.
В: Что такое шансы и как они работают?
В: Почему вы не сделаете контрлЦ - контрлВ дроп в с хроник хай файва?
В: Почему нельзя просто навалить мне дропа?
В: Какие параметры вы учитываете при редактировании дроп-листов?
В: Есть какие-то формулы которые вы используете в своей работе?
В: Зачем вы это делаете?
Многие забывают о том, что ценность предмета определяется его спросом и предложением на рынке.
Он цикличен и зависит от многих факторов. То, что сейчас доступно, может в скором времени уйти в дефицит при смене стадий, старте мероприятий вроде Олимпиады или при решафлах на арене кланов.
Фринтезза - это не слот-машина, а один из элементов экономики сервера.
Дабы внести немного ясности, мы связались с одним из гейм-дизайнеров по горячей линии и задали ему пару уточняющих вопросов.
В: Что такое шансы и как они работают?
О: База теории вероятности, от которой всё пляшет, звучит так:
«Даже шанс в 99.9% не защищает вас от того, чтобы остаться без дропа. Этот шанс является таковым ПРИ БЕСКОНЕЧНОМ количестве повторений».
То, что выделено капсом, является ключевым. Шанс, который люди видят в цифрах дропа, актуален при бесконечной итерации. Чем чаще игрок будет делать повторения, тем ближе будет это значение к тому, что он видит на экране. Аналогично, при шансе в 0.1% может выпасть дроп несколько раз подряд, но вероятность такого события крайне мала.
В: Почему вы не сделаете контрлЦ - контрлВ дроп в с хроник хай файва?
О: Полмиллиарда азиатов, разрабатывавших игру, несомненно что-то понимали. Но нужно учитывать контекст 2010 года: уже есть запущенные сервера, новое обновление, которое не разжёвывали по полочкам, меньше возможностей делать по 10 заходов, обновление GoD через полгода.
Люди за эти 15 лет уже прошли HF вдоль и поперёк, и, дабы экономика и геймплей были целостными, внося изменения в одном игровом аспекте, необходимо учитывать и другие точки получения буста. ДА, инстансы - это лишь малая часть всего того, что присутствует в игровом мире, но когда мы берёмся за его корректировку, мы не можем их игнорировать.
В: Почему нельзя просто навалить мне дропа?
О: Сегодня ценные предметы начинают падать в инстах у всех, завтра их выбрасывают в Гиране, послезавтра игрок заходит в L2 без цели и планов.
К тому же многие забывают, что инстанс - это один из вариантов добычи, который позволяет тысячам игроков оставаться на плаву, но не самый главный. Мы считаем неправильным закрывать игроков от дейли и открытого мира в одну коробку.
В инстансе может навалить дропа, и если вам выпало 23 камня с карточкой оленя, то повезёт в следующий раз.
В: Какие параметры вы учитываете при редактировании дроп-листов?
О: Мы знаем, что вы выбиваете, в каких количествах, какой тип аудитории это выбивает и что потом с этими предметами происходит.
У нас отрисовано под сотню различных графиков, которые связаны с экономикой сервера, позволяя учитывать множество параметров. Устойчивая цена на MC является тому подтверждением.
Мы учитываем количество:
- укомплектованных групп
- историй фарма как отдельных, так и всех инстов
- предметов, которые достали
- времени на закрытие инстов
- предметов, которые есть сейчас на рынке, и их соотношение относительно других точек получения аналогичного буста
В: Есть какие-то формулы которые вы используете в своей работе?
О: Все вещи делаются не из головы. Мы получаем и обрабатываем огромное количество данных и, опираясь на матанализ, создаём и корректируем свои модели.
Касательно инстов там ничего интересного. В основном алгоритмы матожидания.
Но так как инстансы связаны с общей экономикой, можем рассказать про настройку добычи с мобов. Мы пересчитали их экономику для 3047 NPC.
Там используется блок алгоритмов с большим количеством сложных формул, где исходя из силы монстра (здоровье, базовые статы, пассивки, тип моба), количества и плотности монстров на локации, их респауна, игрок получает награду (опыт, адена, дроп).
В: Зачем вы это делаете?
О: Нам важно, чтобы экономика работала полноценно и чтобы когда игрок добывал какую-то вещь, она имела ценность для других.
Если вы не выбили какую-то вещь, это не значит, что её не выбил кто-то другой и она не повлияла своим присутствием на рынок.
Нам не нужно, чтобы вы страдали. Мы всё делаем для того, чтобы в игре можно было интересно проводить время.
- 🤣 38
- ❤ 26
- 👍 21
- 👏 3
- 🤯 2
- 🥴 2
- ❤🔥 1
- 🤬 1






















