TGViewer
Channel Public Channel
markuwaaaaa и попытки в геймдев

markuwaaaaa и попытки в геймдев

@markuwaaaaaaa

Overcome Your Fears - Lighthouse: store.steampowered.com/app/4537820/Overcome_Your_Fears__Lighthouse/
Direct Messages - https://t.me/markuwaaaaaaa?direct
Subscribers
300
Photos
75
Videos
5
Links
18

Showing posts older than #70 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #68 894
👀
  • ❤ 18
Post #67 911
Всем снова привет, 20 числа уже приступаю к работе над вторым эпизодом, а сейчас хотел бы вам порекомендовать взглянуть на анонс новго эпизода от vyastudio - Uncanny Tales: The Watcher

Добавляйте в вишлист, это лучший способ поддержать разработчика.

ДОБАВИТЬ В ЖЕЛАЕМОЕ:
https://store.steampowered.com/app/4217690/Uncanny_Tales_The_Watcher

СМОТРЕТЬ ТИЗЕР:
https://www.youtube.com/watch?v=ScxghHuA6P8
  • ❤ 8
Post #66 844
Привет ребят,

Если вы любите бытовые хорроры и хотели бы сэкономить на приобретении сразу двух крутых игр, то этот пост для вас!

Мы совместно с vyasttudio запустили бандл, где вы можете забрать Overcome Your Fears - Caretaker и Uncanny Tales: 1992 со скидкой 10%

https://store.steampowered.com/bundle/63985/_VYASTUDIO_ft_markuwaaaaa/
  • ❤ 11
  • 👍 1
Post #65 906
Привет ребятки, может, хотите интерактивчик небольшой?

Я 17 ноября, т.е. через 11 дней, улетаю по делишкам на месяцок. Сейчас у меня есть свободные ~11 дней, я всё думал, чем бы себя таким занять. В целом, задумка на второй эпизод есть, но прыгать сразу за него я бы не хотел сейчас, лучше отдохнувший сяду за него перед/после нового года.

Хочу попробовать сделать что-то очень коротенькое за эти 11 деньков, может, какую-то очень короткую демочку. Если у вас есть идеи или может давно очень приходило что-то в голову, вы можете написать мне в директ сообщения - https://t.me/markuwaaaaaaa?direct , либо прямо в комментарии. А я попробую что-то выбрать, добавить к этой идее своё виденье и выложить эту коротенькую демку на itch.io. Кто знает, может, идея будет настолько интересная, что её в будущем можно будет развить в полноценный проект. Думаю, кому-то точно было бы интересно в таком поучаствовать.

P.S. Это не должно быть что-то приближённое к "бытовому хоррору". Мне бы как раз хотелось развлечься и попробовать себя в другом жанре, возможно, это может быть даже не хоррор в принципе. Меня очень цепляют такие игры, как Clover Pit и No, I'm not a Human. Тем, что локация в них очень небольшая, но при этом присутствуют необычные механики, способные удержать игрока на многие часы. Возможно, мне хотелось бы попробовать себя в чём-то подобном.
  • ❤ 9
Post #64 783
Ну что ж... Прошло 8 суток с релиза, можно уже подводить какие-то итоги.

В целом вышло даже лучше, чем я ожидал: 1000+ проданных копий, 2500+ вишлистов (всего уже 5000+ активных вишлистов).

Просто огромнейшее количество стримов/видосов/нарезок, это прям очень приятно, не ожидал, что так заметят игру (у этого конечно как свои плюсы так и минусы, но в целом плюсов наверное больше, т.к у меня благодаря этому очевидно больше продаж а значит более развязаны руки на следующую часть, да и компик смогу проапгрейдить тоже)

Куча фидбека - как положительного, так и нет. Пиздов немного получил за сильную схожесть с F2F :/ в каких-то моментах - объективно, а в каких-то - просто набежали хомячки от некоторых ребят (пальцем показывать не будем).

Планы на второй эпизод уже есть, даже подобрана отличная локация, чтобы сделать что-то более "самостоятельное" / "самобытное". Такой локации ещё не было ни в одном "бытовом хорроре", так что уверен - смогу сделать довольно интересно.

Бюджет потихоньку собирается благодаря продажам. Как только решу немного свои ИРЛ делишки, в конце декабря - начале января начну активно работать над вторым эпизодом. Теперь уже с опытом, так что выйдет гораздо лучше первого - в этом я уверен.

P.S. Всем новеньким привет! Обещаю во время разработки постить сюда что-нибудь интересное.
  • ❤ 27
  • 🔥 1
Post #63 951
уснуть не получается, вижу вот это, да, может показаться совершенно мизерным количеством по сравнению с другими играми, но я невероятно счастлив, не забывайте черкануть отзыв если есть те, кто играет с моей тгшки, стиму очень важны первые 10 положительных отзывов у игры
  • ❤ 21
  • 🔥 3
Post #62 870
пупу... чета вышло что ли?
P.S я в спячку, последние два дня были дико выматывающими, если будут какие-то проблемы, то после совсем небольшого отдыха сяду патчить, а пока у меня отдых, всем спасибо ребятки
  • ❤ 18
Post #60 858
До 20 октября 20:00 по МСК, конечно, ещё достаточно много времени, но фестиваль в целом полностью превзошёл мои ожидания.
За эти 3 дня вишлисты увеличились практически на 1000. Я как-то не успел сделать пост на 2000 и даже на 2500... а в момент написания поста их уже 2641...

Буквально вчера стример с огромной аудиторией (54.011 онлайна в момент прохождения моей демки) сыграл в мою игру и вполне позитивно о ней отозвался, а неделю назад в старую версию демки с itch.io поиграл какой-то турецкий ютубер с 1 миллионом подписчиков...

На самом деле, не описать всё, что я ощущаю. Я будто во сне: ~10 месяцев назад я разбирался, как заставить "кеглю" двигаться на W/A/S/D в Unity, а сейчас люди с огромной аудиторией играют в демо моей игры и в большинстве положительно о ней отзываются.

Ещё раз большое спасибо всем, кто поддерживает меня как с самого начала так и тем кто с недавнего времени следит за тем, что я делаю. И в очередной раз, огромнейшее спасибо моей девушке, во многом благодаря этому человеку я не сдаюсь.
  • ❤ 13
Post #59 842
11 дней, как вышла демка на itch.io. Вот такая статистика, думаю, для первого релиза вполне себе неплохо. Посмотрим, как заперформит в Steam.

Только что начался важнейший и самый крупный фестиваль демо-игр - Steam Next Fest, и я в нём участвую. Посмотрим, что из этого выйдет. На момент начала фестиваля игра уже набрала 1640 вишлистов.

Если не сложно, буду рад, если потыкаете в демку, это поможет поднять её выше в поиске на странице фестиваля на второй день (в первый все игры получают одинаковое количество трафика). Она очень коротенькая, так что не ждите чего-то сверхъестественного, сама демка скорее просто чтобы визуал игры посмотреть и самую-самую завязку коротенькой истории.
  • ❤ 9
Post #58 707
Третьего октября я залил демку на Itch.io. Решил за 10 дней до фестиваля и релиза в Steam пофиксить возможные баги... и в итоге невероятно приятно удивлён.

Всего за 3 дня игра поднялась на вторую строку в разделе "Популярные" на Itch (другими словами она на главной странице). Мой первый же релиз, и сразу такой результат. Честно, я в полном восторге и до сих пор не совсем верю в происходящее. Столько проблем было на пути к этому.

Огромное спасибо всем, кто поддерживал и продолжает это делать. Отдельное спасибо моей девушке, без её поддержки я бы, скорее всего, не довёл всё до конца.

13 октября очень понадобится ваша помощь! Нам нужно дружненько, примерно в 9 вечера по МСК, запустить демку в Steam, чтобы мы поднялись повыше в списке фестиваля.

Если кому не лень, можете также зайти на Itch и поставить там оценку демо-версии, но настоятельно прошу не играть там, а сделать это уже в Steam 13 октября.

Upd 07.10.2025 - уже на первой строке, осталось только первое место каким то чудом занять
  • ❤ 14
Post #55 699
забыл с вами тут поделиться, первую 1.000 вишлистов пробили, всем спасибо
  • ❤ 9
Post #54 810
«Steam Next Fest» / «Играм быть»
13.10.2025
  • ❤ 13
Post #53 784
Чтож... первый фестиваль для игры, посмотрим, как всё это дело сконвертируется в вишлисты, но пока что приятные показатели по сравнению с дефолтными.

Overcome Your Fears можно найти там в категории Horror & Survival Horror, достаточно именитые игры участвуют в фесте, приятно видеть, как то, на что я тратил уйму времени, находится рядом с невероятно крупными проектами.

Из новостей, игра почти завершена, останется только ~полмесяца - месяц полишинга.
Но из возможно грустных для кого-то новостей, релиз переносится на 20 октября, т.к. с 13 октября выйдет демо (да-да, я решил всё же сделать коротенькую демо-версию, состоящую из первых двух сцен игры) и с данной демкой я отправляюсь на весьма и весьма популярный фестиваль демоверсий - "Играм быть" или же "Steam Next Fest", релиз же полноценной версии игры будет сразу же после окончания феста.

Спасибо всем, кто ждёт, за поддержку. Ну и из хорошего, благодаря лишнему месяцу я думаю, у меня будет дополнительное время для поиска багов и их фикса + полишинга игры.
  • ❤ 14
  • 🔥 1
  • 😱 1
Post #52 797
снова почти месяц без постов, особо в визуальном плане показывать нового вам нечего, но новостей чутка скопилось...

до июля должен выйти трейлер, вроде всё более-менее успеваю, так что ждите. особо ничего раскрываться там не будет, просто локации, которые вы уже могли видеть, да и всё в общем-то.
трейлер в большую часть нужен мне для того, чтобы я мог успешно отправить билд игры на проверку стима и начать участвовать в фестивалях, также вероятно будут посты в паре крупных тгк (ещё не уверен, не хочу особо вперёд заглядывать).

из нового (скрины прикреплю в комментариях, тут лимит по тексту тг выдаёт, если со скринами добавлять):

- перерисовал браузер, теперь гораздо приятнее глазу, на мой взгляд;
- доделал "змейку" в пк;
- добавилась новая сцена, которой на скринах нету и вероятнее всего в трейлере не будет, хотя ещё не уверен, но думаю вам она должна зайти. вообще очень внезапно она вписалась в сюжет, буквально за 2 дня собрал локацию и полностью зафиналил сцену.

предпоследняя сцена готова наполовину, последнюю думаю за июль доделаю + допилю разные мелочи по игре. все эмбиенты уже написаны и добавлены, игра стала гораздо живее, приятно наблюдать, как что-то, чем ты занимаешься, обрастает деталями и принимает свой уникальный вид.

на самом деле в каком-то смысле даже грустно, что всё подходит к своему логичному концу и скоро релиз. я очень доволен своим первым опытом, да, многое наверное не идеально, но будем совершенствоваться, куда без этого).

спасибо, что продолжаете следить и поддерживать.
  • ❤ 15
Post #45 816
UI updated ✅

теперь весь UI в игре находится под эффектами, как и в меню. сама игра теперь ощущается приятнее и использование компьютера тоже на мой взгляд стало визуально интереснее.

далось мне это на удивление не так уж и просто, почему-то после наложения эффектов все кликабельные элементы UI вдруг становились некликабельными, но так называемым «методом тыка» мне удалось решить эту проблему.

всё также двигаюсь по плану, вроде всё вполне себе успеваю, как по геймплею так и по полишингу визуальной составляющей игры.

если каким-то образом тут ещё остались люди не добавившие игру в вишлист, самое время это сделать: store.steampowered.com/app/3550490/
  • ❤ 8
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →