Мы добавили в наши отчеты матчей новую метрику, которая называется “вероятность победы” и рассчитывается на основании количества ударов и суммы набранных ожидаемых голов.
Для каждого удара (включая пенальти), зная вероятность забить (xG), мы проводим десять тысяч симуляций и запоминаем результаты. Далее мы подсчитываем количество “вселенных”, в которых каждая из команд одержала победу или была зафиксирована ничья. Этот прием известен под названием “Метод Монте-Карло”, почитать можно тут или тут.
Например, в недавнем матче Лиги Чемпионов, Барселона победила в 28% симуляций, а Париж - в 43%.
Зачем мы вообще это делаем, если можно просто посмотреть на отношение ожидаемых голов, набранных командами?
В качестве ответа, предлагаем подумать над задачей: “Что лучше: создать один момент весом 0.4 xG или четыре момента по 0.1 xG каждый?”
Ссылка на страничку, на которой можно поэкспериментировать с xG и вероятностями победы.
Продвинутые отчеты главных матчей публикуются на канале @markmatch
Post #441
8.34K

- 👍 6
- 🔥 3
- 🤔 1