Во втором сезоне было много разговоров об экономике добычи и изменениях в системе выпадения предметов. Мы хотим подробнее рассказать о том, как мы в целом представляем себе экономику добычи.
Во втором сезоне развитие и доступ к могуществу происходили гораздо быстрее, чем в предыдущем. Для сравнения: средний уровень богатства на второй неделе второго сезона был таким же, как на 11-й и 12-й неделях первого сезона. И хотя мы действительно хотели увеличить скорость развития, мы не достигли того уровня, который был бы полезен для игры.
Мы отслеживаем несколько факторов, которые способствуют такому ускоренному развитию:
• Из-за возникшей проблемы добыча более высокой редкости встречается в игре чаще, чем мы предполагали. Мы не сталкивались с такой проблемой во время внутренних тестов, и мы все еще пытаемся выяснить причину.
• В последних обновлениях мы исправили различные ошибки и другие проблемы, например гарантированное выпадение золота в местах, где его быть не должно.
• Хотя это и не главная причина, приток спонсорских наборов в начале сезона ускорил прогресс.
• Хотя это и не основная причина, но длительная прокачка в режиме «Выживание» в сочетании с проблемой с сундуком «Комплексный контроль» также способствовали переполнению хранилищ.
• Сочетание этих факторов привело к значительному прогрессу во всех областях, в том числе в Cradle.
Пока мы продолжаем выяснять причину проблем с выпадением лута, мы внесли некоторые изменения, направленные на улучшение прогресса.
Некоторые из них мы надеемся отменить позже в этом сезоне, когда найдем другие решения. В частности, мы отключили ускоренную выдачу контейнеров и снизили скорость получения опыта в Колыбели.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿
📱 Наш Чат
📱 Наш Discord
