Подробнейшее интервью с оператором Джереми Коксом о визуальном языке «Backrooms».
Все об освещении, оптике, флуоресцентных лампах, тестировании камер: решение проблемы «желтизны» кожи, широкоугольных объективах, эстетике Blender и VHS, использовании Blender в качестве инструмента предварительной визуализации, цветокоррекции и создание "Backrooms LUT", освещении экстерьера воздушными шарами и еще многое другое.
Это надо видеть
Post #1508
1.68K
- ❤ 20
- 👀 5
- 🔥 2