TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.63K
Photos
947
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #715 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #714 8.57K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 19
  • 👎 1
  • 🔥 1
  • 🥰 1
Post #713 8.52K
Держите туториал, как настроить рендер в UE5 на стиль манги

На удивление, для этого даже не понадобятся никакие нейронки.

Туториал состоит из двух частей. В первой создаётся стиль «штриховки», а во второй контуры и обводка.

Первая часть: https://youtu.be/18U50KPdD2A
Вторая часть: https://youtu.be/pJ42ylVyDpc

#ue #3d #графика
  • 👍 13
  • 🥰 2
  • 🤮 2
Post #712 7.94K
Помню, как где-то услышал мнение, что хорошая и атмосферная игра отличается наличием механики рыбалки.

Интересно, а какие у вас критерии хорошей игры?

#обсуждение
  • 👍 24
  • 👎 5
Post #711 7.98K
Реддитор создал плагин Directional & Planet Gravity, позволяющий удобно и легко контролировать гравитацию в Unreal Engine 5.

Например, с его помощью можно создать планетарную гравитацию.

Страница плагина

#reddit #ассеты #ue #3d
  • 👍 42
  • 🔥 10
Post #710 8.25K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 7
  • 🥰 1
Post #709 8.14K
​Как быстро сделать любую 3D-анимацию для гуманоидов?

В туториале речь пойдёт про Plask — веб-инструмент, который позволяет захватывать движения просто с видео. Теперь вам не нужно раскошеливаться на дорогие костюмы для отслеживания движений.

В примере автор импортировал анимацию в Unity.

https://youtu.be/0-mbO7CKz_I

#инструменты #unity #3d
Plask Motion AI-powered Mocap Animation Tool
  • 🔥 11
  • 👍 3
Post #701 30.3K
Вы только посмотрите на эту красоту

Художник OSTAP_GORDON создал на Unreal Engine типичный дворик из российской глубинки. Не обошлось без Lumen и Nanite.

Как же он чувствует...

#новости #ue
  • 👍 105
  • 🔥 32
  • 💩 10
  • 😱 6
  • 🤮 3
Post #700 7.19K
Реддитор показал удобный инструмент для создания рэгдолл моделей

Рэгдолл добавляют процедурную анимацию для ваших моделей существ: физика тел становится более реалистичной, а модели «мягкими». То есть суставы гнутся там, где должны, без создания каких-либо анимаций.

Страница GitHub

#reddit #unity #3d #ассеты
  • 👍 39
  • 👎 1
Post #699 7.27K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 4
Post #698 7.76K
Зато честно
  • 😁 134
  • 👍 14
  • 🔥 10
Post #697 8.78K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • ❤ 18
  • 👍 1
Post #696 7.79K
7 ошибок в маркетинге мобильных игр

1. Не используйте креативы конкурентов бездумно. Можно прибегнуть к соотношению 80/20, где 80% — переработанная идея или собственные наработки, а 20% — нечто новое.

2. Учитывайте модель монетизации игры. В платных играх пик маркетинговой активности должен быть до непосредственного контакта с игрой, а в бесплатных должно быть удержание.

3. Не пренебрегайте аналитикой. Чтобы в случае выявления негативных тенденций — понять, какие факторы повлияли на результат, и скорректировать подход к продвижению продукта.

4. Не опирайтесь только на поверхностные метрики. Не стоит брать во внимание только стоимость привлечения новых пользователей. Иначе можно забыть про более глубокие воронки: целевой возврат в игру, прохождение доли контента и потраченные деньги в приложении.

5. Не ждите мгновенного результата. Ожидать, что игра выстрелит в первый день запуска рекламы — нерационально. Ещё хуже, когда в надежде сэкономить маркетолог отказывается от сильных рекламных каналов.

6. Не игнорируйте Android-версию. Есть стереотип, что Android-пользователи менее платежеспособны, из-за чего маркетологи иногда не уделяют этой платформе должного внимания. Это грубая ошибка. К тому же Android-аудитория больше.

7. Не берите ответственность лишь на себя. Успех пиар-кампании зависит не только от маркетолога, но и от проекта и ситуации на рынке. Если маркетолог будет воспринимать всё на свой счёт, он просто выгорит.

Детальней: https://tprg.ru/Kazu

#советы #pr #mobile
  • 👍 22
  • 👎 2
  • 🔥 1
Post #695 7.89K
​Как мотивировать игрока возвращаться в игру — секреты удержания

Механики ретеншена нужны для того, чтобы призвать игроков вернуться обратно, удержать их внимание. Сохраняйте способы реализации этого:

— «Инвестиции» в игровой мир: покупка дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.

— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход в игру.

— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.

— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.

— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.

— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.

— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.

Почитать подробнее про ретеншн и его классификацию можно в этой статье. Там же можно найти способы возвращения «ушедших» пользователей:

https://tprg.ru/ENrX

#советы #геймдизайн
  • 👍 26
  • 👏 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →