TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #748 6.95K
​Что из себя представляет оптимизация

В статье разобрали термины и процессы, с которыми вы можете столкнуться во время оптимизации своей игры: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw. Cтатью желательно прочитать перед тем, как вы начнёте изучать конкретные способы оптимизации:

https://tprg.ru/LJsa

#оптимизация
  • 🔥 18
More from @make_game
  1. Oct 12, 2026Как подготовить шейдеры для загрузки вместе с игрой Первый запуск игры может уходить на ко…
  2. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  3. Oct 11, 2026Post #2132
  4. Oct 11, 2026Как начислять очки за победу над врагом в Godot Враг может исчезнуть после смерти, телепор…
  5. Oct 11, 2026Как перейти с EDM4U на менеджер зависимостей Unity Реклама, аналитика и покупки приносят в…
  6. Oct 11, 2026Как Godot переименовывает символы с учётом контекста Переменная называется speed в несколь…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →