TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #722 7.44K
​Короткое, но наглядное видео, объясняющее разницу между способами перемещения объектов

На сцене 3 объекта с разными способами передвижения:

1. Rigidbody в FixedUpdate;
2. Transform в FixedUpdate;
3. Transform в Update.

Также показывается влияние интерполяции у Rigidbody и учёта DeltaTime на смещении камеры.

https://youtu.be/YtZU0drkFE0

#unity
YouTube Unity Camera Jitter Solution For smooth camera following of rigidbody gameobjects... (1) Set rigidbody "interpolation" property to "interpolate". (2) Make sure camera follow script is using Update() and multiplying by Time.deltaTime.
  • 👍 21
  • 🔥 2
More from @make_game
  1. Oct 12, 2026Как задать редкость и количество лута в Godot После победы над врагом нужно решить две вещ…
  2. Oct 12, 2026Как подготовить шейдеры для загрузки вместе с игрой Первый запуск игры может уходить на ко…
  3. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  4. Oct 11, 2026Post #2132
  5. Oct 11, 2026Как начислять очки за победу над врагом в Godot Враг может исчезнуть после смерти, телепор…
  6. Oct 11, 2026Как перейти с EDM4U на менеджер зависимостей Unity Реклама, аналитика и покупки приносят в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →