TGViewer
MagicDPD | CAE магия MagicDPD | CAE магия @magicdpd · 1.69K subscribers
Post #3102 1.66K
BeamNG (BeamNG.drive / BeamNG.tech)
Пока мы все тут (я надеюсь) гонимся за высокой точностью и достоверностью расчетов, в индустрию можно попасть и совсем другим путем. Сегодня поговорим о проекте BeamNG, который начался как игра, а превратился в серьезный инструмент для автомобильной промышленности.

В 2005 году Пьер-Мишель Рикорделя (Pierre-Michel Ricordel, известный как pricorde) запустил свой исследовательский проект по soft-body физике на C++. Первая публичная версия 0.1.0 вышла 11 августа 2005 года под названием Rigs of Rods (RoR). В 2007 году к разработке присоединился Томас Фишер (Thomas Fischer). В феврале 2009 года проект стал открытым под лицензией GNU GPL v2.
С 2005 по 2013 год сообщество создало множество моделей техники, карт и даже мультиплеер. Проект получил признание в прессе (PC Gamer, MicroSim), а физик Брайан Бекман из Microsoft Research назвал его "одним из лучших симуляторов вождения".
В 2011 году группа разработчиков Rigs of Rods, включая Томаса Фишера, начала работу над коммерческим преемником с улучшенной физикой, графикой и стабильностью. В 2013 году они официально основали BeamNG GmbH в Бремене, Германия.
3 августа 2013 года вышла первая техническая демо-версия BeamNG.drive. 29 мая 2015 года игра появилась в Steam Early Access, где развивается до сих пор. Основная цель — реалистичная симуляция деформаций автомобилей в реальном времени на базе системы узлов и балок (node-and-beam), работающей с частотой обновления 2000 раз в секунду.

Помимо популярной игры BeamNG.drive в Steam, компания развивает BeamNG.tech — профессиональную платформу для симуляций. Эта система используется для:
- Разработки и тестирования ADAS (систем помощи водителю)
- Model-in-the-Loop (MIL) тестирования
- Обучения автономных транспортных средств
- Исследований поведения водителей

Партнерские проекты:
- Flexcrash (IMC Krems, Австрия) — европейский проект по процедурной генерации реалистичных краш-сценариев с участием автономных и управляемых человеком транспортных средств. Использует BeamNG.tech для симуляции физики столкновений и оценки критичности аварий.
- MdynamiX — сотрудничество в области HiL-тестирования (Hardware-in-the-Loop) динамики автомобилей, интеграция с системами тестирования рулевого управления и тормозов.

А по ссылке первое публичное технологическое демо BeamNG https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg
YouTube Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 Purchase the alpha at http://beamng.com/ Please use our forums to get answers from us directly: http://beamng.com The amazing soft-body physics you know from Rigs of Rods, now even better in CryEngine3. Anything can be built in the Beam physics system …
  • 👍 15
  • 🔥 8
  • 😁 6
  • ❤ 1
  • 🤔 1
More from @magicdpd
  1. Sep 25, 2026Claude Opus 5.5 в руках Dr. Károly Zsolnai-Fehér В сети сейчас идет очередной, уже привычн…
  2. Sep 16, 20268 декабря состоится премьера моего нового семинара «Shock Waves and Blast Loading in Ansys…
  3. Sep 15, 2026Анизотропная пластичность На днях проводил самоликбез по анизотропной пластичности для экс…
  4. Sep 14, 2026Доктор, у меня все сферическое Забавная библиотека/софтинка, которая как мешер, только с ш…
  5. Sep 11, 2026Как же меня бесит нейро слоп и особенно, когда он заигрывает с наукой... и похоже не одног…
  6. Sep 10, 2026PreonLab Particle Engine PreonLab, тот, у которого всё очень хорошо в SPH и у которого сам…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →