Что там по обучению в Щёлочи?Продолжаю проходить курс по айдентике ГАЗ от
Артёма Реф3 и
Щёлочи. Вот новая порция заметок и инсайтов, которые я получил.
1) Про креативные сессии.
Много рассказал выше. Добавлю то, что все идеи с креативных сессий нужно рассмотреть на свежую голову без предубеждений. Я провёл две сессии и они дали принципиально разный выхлоп, но занятное наблюдение — самые полезные штуки изначально звучали как что-то абсолютно абстрактное.
Например в первой сессии в конце мне вбросили «Диор» (дословно). Я записал, посмотрел, и нашёл то, что стало референсом знака будущего логотипа.
2) Про поиск идеиЗдесь не могу не сравнить с курсом от ENDY. Дима Шейко предложил конечные и понятные «критерии хорошей идеи» (можете погуглить его открытые лекции, где-то это точно есть). И его подход можно свести к «разгоняем массив идей -> фильтруем по критериям -> последующая работа».
У Артёма Реф3 подход к идеям не такой системный, больше интуитивный. Я бы описал его как «разгоняем массив идей -> выбираем лучшие по ощущениям -> последующая работа».
Какой подход лучше? Наверное с точки зрения обучения нет разницы. Главное научиться искать эти идеи любыми способами, научиться отсеивать плохое интуитивно, а затем можно посмотреть лекцию Димы и к интуитивной добавить системную фильтрацию.
3) МудбордыВот тут я нашёл для себя ключевую новизну.
Как я делал раньше: «подбираю абстрактные образы под идеи -> делаю мудборд выбранной, который буквально показывает, каким будет будущий дизайн, без самого дизайна.
Т.е. этот мудборд уже формировался в нужной палитре, с понятными приёмами и т.п. И здесь возникает проблема: как прийти к этому мудборду, имея только вербальное обоснование идеи.
На ГАЗе ответ нашёлся сам собой — формат мудборда (я бы назвал его рефбордом), в котором не нужно подбирать целостный визуальный массив, а достаточно собрать «копилку разнородных приёмов», которые затем можно собрать в однородный массив.
Вроде банальная штука, но для меня она оказалась недостающим элементом цепи.
Что уже есть в итоге?У меня нашлось две очень крутые идеи разрабатываемого визуала (кофейня в Нижнем), одна из которых не собралась визуально в то, что будет достаточно крутым. По выбранной идее уже сформировался визуал, который теперь нужно перевести от быстрых драфтов в конкретные решения.
На консультации вскрылся пласт шероховатостей и точек роста, которые позволят сделать результат ещё лучше.
Думаю, что уже к концу следующей недели визуал будет где-то на предфинальной стадии, а пока что покажу тизер того, что я вынес на первую консультацию на курсе.