Этим справедливым вопросом задались на хабре. На мой взгляд, нежелание разработчиков (и даже самой Google) следовать гайдлайнам Material Design в том, что эти гайдлайны с момента появления Material 1 не являются дизайн системой вообще. Material всегда был утилитарно пуст как с идейной точки зрения, так и с дизайнерской. Эдакий дистиллят системы визуальных компонент. Абсолютно скучный и невыразительный.
Apple, с момента представления первого iPhone, стремилась создавать стильные целостные визуальные системы, наполняя их эмоциональными оттенками. От скевоморфизма до современного human interface design, в каждом обновлении, система преображалась целиком. Применяемые правила проникали в инструменты и SDK для разработчиков. Приложения, созданные с UIKit, если не были глубоко кастомизированы, автоматически получают обновления вместе с обновлением ОС.
Всего этого нет ни в андроиде, ни в Material Design. Google очень хочет сделать Android стильным, но в таком случае он неизбежно станет похож на iOS. Таковы тренды. Material 3 Expressive
Что мы видим на демках:
- вырвиглазные цвета
- пляски шрифтов
- ломаный ритм не встречающийся в интерфейсах для реальной жизни
- клоунские маски на изображениях в виде солнышек, облачков и другой дичи
Что же мы увидим в реальной жизни: на втором изображении, прикрепленном к сообщению старое и новое меню громкости. Вот у меня вопрос, а что собственно изменилось? Где обещанная новая безудержная экспрессия? Иконки стандартных приложений как были уродливым и невыразительными со времен Android Oreo, так ими и остались.
Так кто же будет следовать этому тренду? Никто. Так как никто, кроме
В этом весь Google. Их визуальный стиль никогда не был красивым и вряд ли им когда-то станет. Pixel с оригинальной ОС - нишевый смартфон, остальные производители исправят эти уродства в своих оболочках. Разработчикам же по прежнему придется искать собственный стиль для своих андроид приложений и это пиар-обновление ничего не изменит.
С - стабильность.


