Ну, а если серьезно...
Каждый хоть раз попадал в ситуацию. Моб 80 уровня, а с него падают куски на Soul Bow. Хочется спросить корейцев "зачем?". На самом деле когда-то у этого была логика.
Давным-давно официальные сервера жили годами. Новые игроки постоянно догоняли старых, а рынок нужно было как-то заполнять экипировкой прошлых грейдов. Поэтому в актуальные локации начали массово докидывать "минус грейд" дроп, который скидавали на рынок Гирана по вкусной цене для новичков.
И это действительно работало на серверах с многолетней экономикой, но у нас ситуация другая. Сезонный сервер (на UE 2.5) живет динамичнее. И когда ты выходишь на актуальные споты, хочется получать актуальный дроп, а не выгружать очередной мешок кусков в магазин.
Поэтому мы начинаем масштабную переработку системы дропа. Теперь грейд дропа будет адекватно привязан к уровню монстров:
*ниже использованы, условные "тиры" шмоток
✊ D-grade:
• С 21-23 мобов падает D grade T1 уровня.
• С 24-27 мобов падает D grade T2 уровня.
• С 28-31 мобов падает D grade T3 уровня.
• С 32-35 мобов падает D grade T4 уровня.
• С 36-39 мобов падает D grade T5 уровня.
✊ C-grade:
• С 40-43 мобов падает C grade T1 уровня.
• С 44-47 мобов падает C grade T2 уровня.
• С 48-51 мобов падает C grade T3 уровня.
• С 52-55 мобов падает C grade T4 уровня.
✊ B-grade:
• С 56-61 мобов падает B grade T1 уровня.
• С 62-65 мобов падает B grade T2 уровня.
✊ A-grade:
• С 66-72 мобов падает A grade T1 уровня.
• С 73-75 мобов падает A grade T2 уровня.
Без "брига перчаток" с 52 мобов. Без мусора, который просто забивает инвентарь. Чем выше уровень локации – тем актуальнее награда. Простая и понятная всем система. Данные изменений сперва будут применены для Lu4 серверов.
Во второй части покажем, как вместе с этим меняется структура самих спотов и уровней монстров.
