TGViewer
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=- Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=- @lu4cwo · 19.8K subscribers
Post #899 5.83K
✊ Геймдизайн и монстры. Часть 5-я. Ответы от разработчика

В этом посте мы собрали самые частые вопросы про монстров и локации. Наш геймдизайнер Eihnar готов на них ответить:

📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Почему вы не делаете сразу контент, а занимаетесь этим?

Чтобы делать контент, нужна стабильная и полностью контролируемая база. Без нее разработка быстро превращается в «снежный ком» из неконтролируемых факторов.

Поэтому перед созданием любого контента мы сначала все систематизируем.

Это сильно упрощает дальнейшую работу: фиксы багов, контроль поведения и скорость разработки.

По сути, сейчас я могу довольно быстро задать любому монстру в игре его поведение, награду, место обитания и роль.


📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Что это изменит в игре по ощущениям? Почему это занимает так много времени разработки?

В краткосрочной перспективе изменения могут быть не такими заметными. Это как с тренировками: за один поход в зал результата не видно, но на дистанции эффект становится очевидным.

Со временем:

– стабилизируется экономика
– становится меньше багов
– развитие ощущается более логичным
– игроку проще понимать, где и как фармить

Появляется больше осознанности в выборе: куда идти, что фармить, как собирать пачку.

Например, если ты идешь на дракона, ты понимаешь. У него есть резисты. Он плотнее обычных мобов. Значит, нужно подбирать правильный состав группы.

Это дает больше глубины и делает пассивки реально значимыми.

Спойлер: мы вводим полноценную систему расовых пассивок у монстров. У каждой расы будет набор модификаторов (до 7), которые влияют и на бой, и на награду.

В итоге игра становится глубже и понятнее. Но об этом подробнее в следующих публикациях.


📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Как вы определяете "силу" монстра?


Как мы определяем силу монстра? Как говорится, подставляем левую щеку, хехе :D Дело понятное, что всех тайн раскрывать сейчас не будем.

Если упрощать, есть условный показатель сложности – насколько тяжело убить конкретного NPC.

Он складывается из:

– урона
– выживаемости
– защитных и второстепенных характеристик

Можно представить это как некий общий рейтинг сложности.

От него уже считается награда: адена, опыт, а в будущем – и дроп.

Принцип простой. Сильнее монстр – выше награда.

У тебя всегда есть выбор. Убиваешь более серьезных сложных монстров, получаешь высшую награду. Не можешь убивать больших серьезных монстров, идешь на средних, получаешь хорошую, среднюю, справедливую награду.

Хочешь ковыряться в носу? Палкой в трусиках бить муху, окей, ты будешь получать награду как с мухи. А может ты можешь сотню этих мух сразу убивать, тебе будет интереснее убивать сотню мух сразу и получать больше, чем с одного жирного монстра. Тут уже тебе выбирать, как ты будешь с этим работать.


📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Что изменится для игрока в локациях Адена за счет новой системы монстров?


Это изменится не только в локациях Адена, но это изменится в локациях по всему миру. Это уже изменилось на пре-альфе, потом это улучшилось на сезонном MW, и дальше улучшится непосредственно на нашей первой альфе. Если прям зафиналить.

Что бы я еще сюда добавил по поводу монстров? У нас вводится система расовых бонусов у монстров. Что это такое? Зачем это надо вообще? Как это будет работать? Цель системы: дать каждой расе роллевую идентичность, которая вытекает из ее природы, одинаково работает для любого представителя этой расы, и оставляет классам пространство для адаптации.

То есть на примере, как вообще может быть система устроена, строится из двух слоев типа baseline markers – это базовые структурные линии, которые идентифицируют расу, например, trait к расам, холи – от холи резиста и.т.д. И второй слой – это уже слой, который создает боевую идентичность поверх вашей baseline. Это, условно 5-6 эффектов. Детали будут даны позже, ожидаем их в отдельных постах.


📖📖📖📖📖📖

Ссылка на 4-ю часть рубрики

➡️Подписывайся на Хижину Einhar. Тут будет много контента "без купюр" от нашего геймдизайнера. Ну и не забываем про новую промостраницу.
  • ❤ 48
  • 👍 34
  • 🔥 28
More from @lu4cwo
  1. Oct 3, 2026Господин Papanda продолжает делиться интересными скриншотами в своем дневнике... Что это?…
  2. Oct 2, 2026😅 Таверна персонажей – что нас ждет в понедельник Мы знаем, что игроки передают и продают…
  3. Oct 2, 2026Итоги осад Обителей Клана #discord_eng #discord_ru #lu4 😂 Gamma Fortress of Resistance –…
  4. Oct 2, 2026😅 Вот так происходит соблазнение у фонтана... Yoku завез ролик на конкурс новых действий.…
  5. Oct 1, 2026😁 Прекрасное применение новым действиями А Devastated Castle так никому и не достался на…
  6. Oct 1, 2026🎥 Драки за Devastated Castle и Bandit Stronghold Список тех кто подрубил и наши камерамэн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →