✊ Геймдизайн и монстры. Часть 1-я
Последние месяцы большая часть работы идет не в "видимый контент", а в фундамент.
Если коротко, то мы уходим от ручной настройки монстров "на глаз" и собираем систему, где характеристики, баланс и награда считаются по понятной логике.
Это не самая заметная часть разработки, но именно она определяет, насколько честным, понятным и предсказуемым будет игровой процесс.
И да, именно такие вещи обычно занимают больше всего времени.
В следующих частях мы подробнее расскажем о монстрах и их настройке, а также о том, как это повлияет на будущее обновление. В том числе – через мини-интервью с геймдизайнером Einhar, которого вы наверняка могли заметить в комментариях.
Спойлер: вводится система расовых свойств у монстров 😃
Post #867
7.02K
- 🔥 79
- ❤ 31
- 👍 25