TGViewer
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=- Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=- @lu4cwo · 19.8K subscribers
Post #853 8.77K
✊ Интервью с разработчиком, который переделывает Аден

После прошлого поста про Аден мы решили немного углубиться и поговорить с человеком, который сейчас работает над городами. Небольшой FAQ с разработчиком. Раскрывай спойлер, там ответы на вопросы:

📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Почему вообще этим занимаемся? Что это дает игроку? Что насчет оптимизации?

Для определенной части игроков эти изменения будут сперва незаметны.

Но с технической стороны это важная история. Мы пересобираем здания так, чтобы они были легче для самой игры.

К примеру, домик содержит 27 текстурных слотов, а после создания его под современный пайплайн в нем уже 16 текстурных слотов, то есть на 11 текстур меньше будет грузится, и соответственно меньше дроуколов будет.

По итогу снижается нагрузка и все работает стабильнее. Ну и в конце концов это просто красивее, чем в оригинале.


📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Почему начали именно с Адена?

Скорее всего, потому что это один из самых атмосферных городов. Там много архитектуры, деталей, свой вайб. На нем лучше всего видно, что дает новый движок UE5.


📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Чем ты сейчас занимаешься, помимо зданий?

В целом помогаю по разным задачам. Раньше занимался преимущественно сезонным MasterWork, сейчас больше сфокусирован на LU4. Параллельно пришлось заново входить в современные пайплайны, это тоже отдельный челлендж. Вкатывание было через "огонь, воду и медные трубы".

📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: На что ты сам больше всего обращаешь внимание в таких зданиях?

На то, насколько корейцами все было сделано…скажем так "на похер", ха-ха :)

Очень много странных решений по размерам и пропорциям, из-за чего приходится буквально пересобирать логику здания заново. Иногда это прям головоломка: где-то окна не совпадают по масштабу, где-то элементы не стыкуются между собой.

Поэтому работаем с тем, что есть и потихоньку меняем в деталях наш привычный мир. Шаг за шагом.


📖📖📖📖📖📖

В следующих постах мы расскажем о том, как команда работает над VFX эффектами. Кстати, завтра на
@MasterWorkFM в 18:00 будет эфир с Wreaper, где затронем много важных вопросов касательно разработки Lu4.
  • 👍 67
  • ❤ 36
  • 🔥 29
  • 👎 2
More from @lu4cwo
  1. Oct 3, 2026Господин Papanda продолжает делиться интересными скриншотами в своем дневнике... Что это?…
  2. Oct 2, 2026😅 Таверна персонажей – что нас ждет в понедельник Мы знаем, что игроки передают и продают…
  3. Oct 2, 2026Итоги осад Обителей Клана #discord_eng #discord_ru #lu4 😂 Gamma Fortress of Resistance –…
  4. Oct 2, 2026😅 Вот так происходит соблазнение у фонтана... Yoku завез ролик на конкурс новых действий.…
  5. Oct 1, 2026😁 Прекрасное применение новым действиями А Devastated Castle так никому и не достался на…
  6. Oct 1, 2026🎥 Драки за Devastated Castle и Bandit Stronghold Список тех кто подрубил и наши камерамэн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →