На пре-альфе таких погодных условий ждать не стоит — то, что вы видели на видео, это демонстрация текущих возможностей движка и наших наработок. Мы показываем, чего уже можем добиться здесь и сейчас, но важно понимать: чтобы всё это работало стабильно в живой игре, без просадок и багов, потребуется много времени и усилий. Сейчас, на стадии пре-альфы, приоритет — базовые игровые системы, механики и сетевые взаимодействия.
Графические и визуальные тесты мы планируем на следующих этапах — возможно, уже на альфе.
*Однако совсем без всего было бы не так интересно. Мы постараемся внедрить упрощённую модель погодных условий без ряда самых тяжёлых для системы элементов уже в ближайшее время — как раз для того, чтобы оттестировать определённые моменты, связанные с этой системой😎
Немного душной инфы:
Реалистичная погода — это не просто красивый шейдер. Это взаимодействие систем постобработки (post-processing), динамического освещения, volumetric fog и погодных триггеров, которые должны работать синхронно и без перегрузки GPU. Чтобы всё это выглядело хорошо, но при этом не превращалось в слайд-шоу, нужна глубокая оптимизация и участие технических художников — как и в случае с визуальными эффектами скиллов, о которых мы писали ранее (VFX, lighting, rendering).
Не нужно быть специалистом, чтобы понимать, как погода и проработанная атмосфера меняют всё настроение игры. У нас в планах сделать ещё лучше, чем вы видели. Хотим, чтобы к полноценному релизу визуал выглядел стабильно, насыщенно и кинематографично — даже на среднем железе.
P. S. А там ещё и саунд-дизайн… Короче, по атмосфере работы предстоит очень много😬
20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4
🧙♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат