Если до этого вы играли на MasterWork или любом другом проекте, то наверняка привыкли к простой мысли:
Главное – апнуть уровень, дальше как-нибудь разберемся.
Проточимся. Оденемся. Шмотки за купоны получим. Соски за койны купим. Не жизнь, а малина. И кажется, что вся игра крутится вокруг одной полоски опыта.
Еще два уровня – защита выше. Еще пара – скиллы усилились. Еще немного – победил.
Только на Lu4 эта история не работает.
Как говорил классик:
Lu4 не такой уж солнечный и приветливый. Это очень опасное, жёсткое место. И если только дашь слабину, он опрокинет с такой силой тебя, что больше уже не встанешь."
Если продолжать играть по принципу «Пока ты спишь – враг качается», очень быстро можно оказаться в неприятной ситуации. Потому что на Lu4 ценность имеет буквально всё: каждая соска, каждая банка, каждый свиток, каждый кусок на крафт.
Здесь важен не уровень. Важно то, с чем ты к этому уровню пришел. Можно бодро лететь по опыту, а потом внезапно обнаружить, что белые мобы закончились, а новых ты просто не тянешь. Не потому, что уровень маленький, а потому, что пришел на 40-е споты с дешевым D-грейд оружием и надеждой, что цифра возле ника всё решит.
Не решит.
Закрепим быстро, а то пост и так уже большой. Главная цель – не получить очередной уровень. Главная цель – сделать персонажа сильнее.
Собрать актуальную экипировку. Проточиться. Подготовить расходники. Обеспечить себя ресурсами. А полоска опыта... Она всё равно будет расти. Потому что, нравится нам это или нет, большую часть времени мы всё равно убиваем мобов. Опыт набирается сам собой.
А вот хорошая экипировка сама собой не появится. Поэтому на Lu4 не стоит делать уровень своей главной целью. Сделайте главной целью развитие персонажа. И тогда однажды вы с удивлением обнаружите, что уровень уже давно догнал всё остальное.
➖ Старт новых серверов 31 июля – начать играть на Lu4
