Если вы играли в классические версии игры, то прекрасно знаете этот момент.
До определенного уровня ты буквально ковыряешь мобов палкой, фарм идет медленно. Потом появляются ключевые бафы, и внезапно жизнь начинает налаживаться. Урон растет, скорость атаки растет, а вчерашние проблемы куда-то исчезают.
На Lu4 мы хотим сделать эту прогрессию более честной. Часть бафов будет появляться раньше, но в более слабой версии. Например, тот же Haste начнет помогать уже на ранних уровнях (но при этом давать меньше).
При этом максимальная сила бафов наоборот будет раскрываться дольше. То есть персонаж будет становиться сильнее постепенно, а не получать половину своей мощи одним скачком на определенном уровне.
Зачем все это? Потому что нам нравится идея, когда развивается именно персонаж, а не только список бафов. ДД не должен половину игры чувствовать себя жертвой обстоятельств, а саппорт не должен упираться в потолок развития на 56 уровне и дальше существовать по принципу "ну все, можно дальше не качать ПП, и так все бафы уже есть".
В долгосрочной перспективе мы хотим прийти к системе, где сам персонаж становится сильнее от уровня к уровню, а отсутствие бафа, конечно, делает жизнь сложнее, но не превращает тебя в беспомощный мешок с костями.
Короче говоря: меньше резких скачков, больше ощущения постепенного роста. Именно так сейчас и строится логика развития персонажа на Lu4.
Подробный пост с примерами опубликовал Safero в своем канале.
