Правда ли, что VFX-еры спят по 3 часа в сутки? Что вообще происходит по ту сторону "красивой эффекта" скилла? Почему один эффект могут переделывать десятки раз? Кто решает, где проходит грань между "выглядит круто" и "слишком кислотно, как будто посмотрел на сварку"?
Этим вечером в 18:00 на @MasterWorkFM подкаст с разработчиком LU4, где поговорим про:
• работу VFX-команды и создание эффектов
• сохранение атмосферы старой L2
• сложность производства современных скиллов
• арт-лидов, стиль и "замыленный глаз"
• звук умений, читаемость и массовые PvP
• долгосрочные планы по переработке визуала игры
Пожалуй, это будет эфир без стерильной "корпоративщины", а просто живой, настоящий разговор про то, как вообще собирается визуальная часть нашей игры.
Как только начнется эфир, сразу дадим еще один анонс в группы. Если пропустите, то ничего страшного, останется mp3 запись с удобными таймкодами.
