Как быстро создать стиль для своей игры, если у тебя есть всего пару дней на берегу Волги?
На GameDev приехала аниматорка, работавшая над Baldur's Gate III, Lords of the Fallen (2023) и Mortal Shell II. Наташа Шестакова — специалистка по 2D и 3D анимации, уже 12 лет работает в сфере видеоигр, а в свободное время создает свои инди-игры в прямом эфире на Twitch.
А вот несколько инсайтов с лекции.
1️⃣ Правила и ограничения помогают превратить хаос в стиль: в случайных контурах, обводке и палитре глазу непонятно, за что конкретно зацепиться. Это создает ощущение бардака и непроработанности дизайна игры. 3-4 правила и/или ограничения помогут избежать «грязи» и создать ощущение согласованности персонажей и локаций между собой.
2️⃣ Для создания игры правда необязательно уметь рисовать: вы можете придумать все от начала до конца, оставив все решения за собой, но обратиться за помощью к исполнителю или воспользоваться готовыми ассетами (это упакованные наборы ресурсов: звук, анимация, модели, программные модули, спрайты).
3️⃣ Стиль любой игры живет на четырех параметрах:
🟠форма (простая или детальная, округлая или угловатая),
🟠цвет (насыщенность, палитра, контраст),
🟠линия (толщина, наличие обводки и ровного контура),
🟠свет и материал (плоский или объемный, реалистичный или стилизованный).
Со всем этим можно определиться, не умея рисовать, однако именно эти базовые свойства создают ощущения единого почерка. Искать вдохновение для визуала можно на Pinterest, Soot, ну и поглядывать на новинки игровой индустрии.
🔹 Геймдизайнеры тут же поделились с Наташей своим главным страхом: как с поиска и отбора референсов перейти наконец к созданию игры? Ответ убил: 10 сохраненных идей для вдохновения будет достаточно, а дальше нужно просто брать и делать.
Надеемся, геймдизайнеры оценили совет, а потом взяли и сделали. Ведь уже завтра все летнешкольники смогут поиграть в игры, созданные мастерской в лесу за две недели!
Текст: Николь Хаматова
Предлагаем угадать, какие именно игры нас завтра ждут:
Post #6320
2.22K

- ❤ 24
- 🔥 8