Реализовали фичу падение урона от дистанции:
Появилась механика снижения урона при стрельбе на дальние дистанции. Раньше пистолеты-пулемёты с десяти метров и со ста наносили один и тот же урон - теперь у каждого оружия есть эффективная дальность, на которой оно работает в полную силу.
Что появилось в UI:
В карточке предмета и на экране кастомизации видна новая строка -> «Эффективная дальность» (в метрах). Это дистанция, на которой оружие наносит 100% урона. За её пределами урон плавно падает до минимума.
Дистанции по классам:
Пистолеты ~ 15–32м
Пистолеты-пулемёты (SMG) ~ 18–30м
Дробовики ~ 7–12м
Штурмовые винтовки (AR) ~ 42–60м
Марксманские винтовки (DMR) ~ 100–115м
Снайперские винтовки ~ 180–230м
Пулемёты ~ 50–60м
Допом атачи удлиненных стволов влияют положительно на параметр (например если вы ставите длинный ствол вместо короткого).
По цифрам пишите в комменты, все ли устраивает :)
Post #49
2.28K
Sergii Petrov В связи с голосованием вернул ваншоты болтовкам, тяжелым пушка, но умно — не каждая пушка может пробить шлем/броню: Раньше все броники съедали урон на 50% пока они есть на игроке, теперь это заменено лестницей (от защиты на 20% на плохих брониках, до 60% на…
- 👍 13
- 🔥 7
- 🤔 3
- ❤ 1