My guiding light [was] trying to put our characters in positions that we don’t expect or that are different from what we saw in Season 1 and [having them ask] themselves what they would do in that scenario.
Characters need to be doing the right things for the wrong reasons, or the wrong things for the right reasons. If they’re just doing the right things for the right reasons, they are boring; and if they’re doing the wrong things for the wrong reasons, you don’t identify with them.
Ну и бесконечность не предел как универсальный принцип совершенства, в очередной раз:
One of the things about ‘Arcane’ is that no one on the creative team is ever satisfied. We’re always trying to push things further, to experiment with what we can do.
На практике для авторской комнаты «Аркейна» это означает, что они уделяют особое внимание исследованию границ внутренних идей — чтоб персонажи могли принимать конфликтные, неоднозначные и сомнительные решения.
Остальные цеха естественно тоже подключены к этому процессу, в той или иной степени, чтоб рассказывать историю в несколько слоёв.
