Команда XYZ на днях выпустила классное эссе про одного из моих любимых геймдизайнеров, до просмотра которого я наконец добрался, и которое хочу теперь оставить здесь.
Внутри — о том, как Дракманн пишет своих персонажей, какие вопросы задает себе, разрабатывая историю, и как использует сюжетные тропы, чтобы манипулировать эмоциями игрока (/зрителя).
#essay | #watch
Post #527
614