Как-то летом я читал в очередной раз сайт Александриана (это такой очень крутой автор, пишущий про то, как водить ролевки) и наткнулся на рецензию на какое-то приключение, в котором персонажи игроков должны на скорость разграбить заброшенную космическую станцию (А. его ругал за непроработанность примерно везде). В результате у меня это мгновенно превратилось в сюжет о героях, которым нужно притащить с заброшенной станции ядерный реактор. Я подумывал о том, чтобы превратить это все в фэнтези-сюжет (и притаскивать из заброшенного города вмурованные в пол пентаграммы для защиты от демонов), но решил не сворачивать на проторенную дорожку и таки написал в НФ-варианте. Дальше я стал пытаться выбрать, на основе какой же системы это чудо водить (про процесс выбора у меня даже половина статейки написана), и в итоге понял, что меня ничего не устраивает, и надо свою придумать. Ну, такую маленькую, простую, но со всем хорошим и без всего плохого.
В общем, я вожу ее с конца июля (правда, сыграть мы успели только три сессии), а система до сих пор в стадии написания "к следующему разу нужен вот этот кусок, надо срочно сделать" (в свое оправдание скажу, что за это время я сделал четыре тура чгк и пакет брэйна). В какой-то момент я понял, что задача "придумать восемьдесят эффектов критических попаданий и промахов" меня парализует настолько, что я за нее две недели не могу взяться, и я привлек к работе Deepseek. Ну и заодно к задаче подобрать кучу параметров, чтобы мат.модель, на которой это все работает, удовлетворяла куче условий.
Сегодня я аналогичным образом доделал еще один кусок правил. У меня уже был написан первый вариант, и я думал, что сейчас я быстренько укажу ИИ, что надо поправить, и все станет хорошо. В итоге получилось четыре большие ревизии и примерно четыре часа работы, после которых я все равно знал, что там есть некоторое количество мелких проблем типа стилистики текста, несогласованных родов и т.п.; в общем, вероятно, если бы взялся сразу сам делать, получилось примерно то же время.
Когда я рассказал про это все жене, она сказала "А у меня Codex есть, давай его заставим работать!". Расшарил ему диалог с дипсиком, отдал файл со всеми правилами и первыми соображениями по ТЗ. Ну и заодно то же самое скормил Perplexity.
Ну, что сказать. Кодекс написал какую-то программину для тестирования мат.модели (вообще я собирался этим сам заняться) и выдал документ на 27 страниц с предложениями и замечаниями (если что, правила - 23, и это гораздо больше, чем я планировал!) . Перплексити написала 20 пунктов замечаний и еще сколько-то предложений. Местами они про одно и то же (некоторые несогласованности терминологии, например), местами про разное. В общем, еще 5 часов разгребал, что же мне ИИ-шечки насоветовали. Обе рекомендовали центральную формулу боевой системы поменять (в одном направлении, но по-разному), но эти советы я решил все-таки презреть - I know what I'm doing (ну почти) :) Одну прям серьезную проблему в параметрах они нашли, некоторое количество не очень важных несогласованностей - так что все было не зря :)
В общем, забавно. Вполне вероятно, что сам по себе я бы так и завис с полуготовым решением и сильно упрощал бы изначально задуманное на ходу. Другое дело, что до сих пор непонятно, был ли какой-то смысл в этой работе или оно все ради одного (незавершенного пока, но мы стремимся) отыгрыша одного приключения :)
Post #428
384
- 👍 6