اثر شبهگونگی یا ghosting همون حالتیه که توی بازی یا ویدیو وقتی تصویر حرکت میکنه، یه رد یا سایه از فریم قبلی میمونه و تصویر تمیز نیست. این معمولاً وقتی پیش میاد که تکنیکهای آپاسکیل یا فیلترهای زمانی خوب نتونن حرکت رو تشخیص بدن. برای کسی که با گرافیک، رندر یا حتی مفاهیم پایه پردازش تصویر سر و کار داره، ghosting یعنی الگوریتم توی پیشبینی حرکت یا ترکیب فریمها یه جاهایی کم میاره.
توی CES 2026، انویدیا از DLSS 4.5 حرف زده و گفته تمرکز اصلیش دقیقاً روی کمکردن همین شبحگونگی و بهبود کیفیت حرکته. با مدلهای جدید هوش مصنوعی، تصویر توی صحنههای سریع تمیزتره، جزئیات بهتر حفظ میشن و فریمریت بالاتر میره، بدون اینکه فشار بیشتری به GPU بیاد. نکته مهمتر اینه که این بهبودها فقط مخصوص کارتهای جدید نیست و قراره روی GPUهای RTX فعلی هم بشه ازش استفاده کرد.
@Linuxor
Post #3864
9.35K
