【CRT】音游里的距离感:它是如何影响我们对上手难度的评价的
2010年,太古达人还是游戏厅里简单易懂的热门音游,但手机端直接式音游爆发后,如节奏大师让直接触摸成为主流,许多玩家的母油转为直接式。这让太古的双重间接式玩法——音符位置与感应区分离,还需通过鼓棒操作——显得上手困难,在中文社区形成共识。
这种距离感因母油不同而呈现反差:在日本,家用机和街机多间接式玩法,太古因单轨设计和亲民难度被视为容易上手、合家欢的国民游戏。音游上手难更多是技能从母油转移的距离感,而非绝对难度。正如语言学习中母语影响外语认知,从生疏到熟练的自我超越,才是音乐游戏最核心的乐趣。
#音游 #太古达人 #音乐游戏 #上手难度 #母油 source
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