Вчера доделал проект, который да, надо было в т.ч. покрасить, но как вы можете заметить по нодам - 99% объема работ там составляла ретушь.
К слову о том, что почти всегда ретушь это далеко не "просто накину face refinement", а куча вручную оттреканных масок на каждом шоте (конечно, зависит от сложности случая)
И когда я вносил очередные правки, то подумал: "а почему это реально нельзя сделать одним фейс рефайнментом"?
Ведь в нем уже по дефолту от одного трекинга (который, если у вас угол съемки относительно анфаса не более ~45°, в большинстве случаев пройдет отлично, без необходимости вручную достраивать трек) создается несколько "зон", которые имеют достаточно мягкие границы.
И единственное что остается – так это прикрутить во все области инструментарий по типу texture pop или другой частотки.
Нет блин, ты либо сразу всё лицо бьютишь, либо отдельно можешь это сделать со лбом, либо под глазами (там реализация мне не нравится кстати), либо эм.. смягчить область над верхней губой.
Конечно здорово, что bmd продолжают улучшать этот инструмент - вон, зубы добавили и eyeshadows, но меня не покидает ощущение, что они упускают самое главное)
Учитывая, что большинство правок по ретуши это: "можно вот тут на щеке/лбу/подбородке итд чуть больше/меньше почистить", то простое добавление вышеописанного инструментария позволило бы в несколько раз сократить и количество нод и объем трекинга, что привело бы к сэкономленным часам времени (даже в контексте моего 11 минутного проекта с 30 шотами)
В общем, ждем, надеемся и верим. Что когда-нибудь появится и частотка в каждой зоне и дополнительные зоны по типу "над переносицей" или "носогубные складки"...
Post #47
2.32K

- ❤ 20