"Гарантированная-научно-точная-пленочная-эмуляция" — заявляется в промо материалах последнего на текущий момент мастеркласса от TAC Resolve.
Я обычно либо пишу про хорошее/полезное, либо не пишу вовсе. Но тут всё-таки сделаю исключение, т.к. сам нередко ссылался на этот ресурс как на чуть ли не единственное место, где проводят мастерклассы по цк не начального уровня. Плюс я упоминал их в одном из своих выпусков про образовательные ресурсы.
В общем, можете сначала ознакомиться со страницей этого мк на их сайте, для полноты погружения. Я же решил дать им "последний шанс", т.к. предыдущие их мк, которые я проходил, мне не очень понравились.
А теперь, что по факту было на мк:
За 200$ нам показали, (внимание!) как использовать встроенные филм луты через синеон.. до этого еще был перевод в линеар, в котором в параллелях чел на глаз (согласен, очень научно и (!) точно) накрутил зерно и текстуру (через ofx "soften&sharpen" - странный выбор, но хотя бы легкий для gpu)
Я вам даже скрин древа нод в комменты закину, можете сверяться чтобы понимать о чем речь
Потом шел еще halation через halation ofx (почему выбор не был сделан в пользу, например, халейшена из film look creator, раз уж решили на встроенных все делать? ведь он артефачит сильно меньше)
И вишенкой на торте был кастомный микшер в параллели, вручную протеганный в линеар, как и ноды с зерном и текстурой.
Сначала тут хотел написать, как работает ручное тегирование нод в резолве, но не хочу сильно удлинять текст. В общем, это создает проблемы для использование в color managed пайплайне. А автор класса намеренно все делал в timeline colorspace rec709.
Подытоживая техническую часть — у Сэма получилось сделать супер компактное и простое древо нод абсолютно неюзабельным в rcm, да и в yrgb работать в rec709 таймлайне в 2025 году.. да, мк был в декабре
Его кстати спрашивали по ходу класса, почему же не использовать широкое пространство, ну либо не адаптировать под оное, на что был получен ответ в духе "нам так по науке надо, ниче не знаю"
Это кстати все было в течение мин 20, а что же было остальные 2,5 часа?
1) Абсолютно неподготовленный спикер. Как человек, который периодически выходит в лайв, могу точно сказать, что с репетицией никто точно не запаривался. Вот и пришлось им вырезать где то пол часа хрона)) в лайве прям в сон клонило
2) Часа два разговоров про то, что "пленка — это язык любви!". Естественно, в сопровождении кринжовой ии-слоп презентации. Причем смешно, что в презе прям разбирали все реально сложные компоненты пленочного лука, физика и все такое. А на практике мы не воссоздавали эти явления по пунктам. Автор просто сказал, "ну вон в тех нодах это все уже есть". Наука!
3) Не релевантные футажи для практики в комплекте. Видимо отбирали по принципу "что подешевле", либо на что уже были права. Много стоков было вообще уже с грейдом))
Короче, скажу как есть, я так ахуел, когда все это посмотрел
Вышло какое-то Эль Скамино лол
Выводы? Маркетинг, маркетинг и еще раз маркетинг. У TAC он давно уже очень агрессивный и слабо коррелирует с реальным содержимым продуктов, так что я шел туда без каких-либо надежд
Казалось бы, мастеркласс — это тот единственный формат, "последний бастион", с помощью которого все можно сделать честно и в полном объеме, именно в intermediate-advanced сегменте. Не обещая всего и сразу, акцентируясь на одной конкретной теме. Но, имеем что имеем
Веры в онлайн образование все меньше и меньше
Да, кстати, у TAC проходил еще вот это. Отсюда даже забрал себе несколько техник, но не могу сказать, что на постоянке юзаю. Скорее идеи, чтобы самому потом свои инструменты делать. Слишком огромные конструкции создавал автор. Это как обратная крайность использования большого количества dctl и внешних плагинов — когда ты вручную пытаешься построить какие-то вещи, которые уже даже в самом софте построены за тебя. Но это все еще сильно лучше чем вышеописанный мк
Такие мысли. Если проходили что-то у TAC — пишите. Может это просто мне так не повезло, и там есть действительно стоящие мастерклассы
Post #141
1.2K

- 😁 5
- ❤ 3
- ⚡ 2
- 🔥 1