Виера Лемон.
- 7 лет в gamedev
- Большой опыт работы с маркетинг-отделами: от раскадровок до синематиков к мобильным играм
- Работала над маркетинговыми материалами для коллаборации Stranger Things x CookingDiary (с Netflix)
- Автор воркшопов по ComfyUI и эксперт школы "Песочница"
Тема лекции:
Художник в маркетинге: почему делать кринж - прибыльно?
Работа в маркетинге мобильных игр: почему это самая классная точка для входа в геймдев.
Чем занимается художник и что ему важно знать? Почему художник должен понимать как работает хук и как эти навыки помогут вам не только в индустрии, но и в жизни.
