Черная книга
Сегодня я хочу рассказать об одной из моих самых-пресамых любимых игр. Российская студия "Мортёшка", у которой вообще довольно необычные игры, в 2021 году выпустила "Черную книгу" — и многие издания и критики приняли ее на ура, а игроки тем более. И было за что.
1879 год, окрестности Чердыни (это в Пермском крае). Старый колдун Егор воспитывает сироту Василису, чтобы передать ей свои колдовские умения и бесов. Но Василиса не очень хочет становиться ведьмой, она влюблена в парня из деревни. И вдруг этот парень кончает с собой... и у Василисы нет другого выбора: надо срочно становиться ведьмой, осваивать секреты и снимать печати с Черной книги, пока не прошли сороковины ее парня и его еще можно вернуть из ада.
В игре есть элементы квеста и визуальной новеллы, но сражения с врагами идут через комбинации карт. Можно наносить урон, накладывать порчу, защищать и лечить себя и т. д. Вариантов колод много, стратегий тоже — да и враги разные: то мелкие бесы, то нечисть посерьезнее, а то и колдуны-конкуренты. А еще можно вместо такого боя сразиться в карточного дурака: эта механика тоже применяется на ура. И это не считая сюжетных выборов и вариантов поведения Василисы...
➕Атмосфера тут такая густая, что хоть ложкой ешь. Говор и речь персонажей (озвучка у игры блестящая), фрагменты старинных быличек, традиционные песни, разнообразие нечисти — все это подкупает и делает игру сочной. Не исключено, что вы в процессе прохождения поймаете в своей речи словца пермяцкие да че да.
➕Интересный сюжет, где есть место и бесовским козням, и человеческим. А местный лор грамотно сплетает коми-пермяцкие традиции, элементы православия и отсылочки на более современные события.
➕Колдовское ремесло греховное, так что в игре есть система кармы. Сделаете кому-то плохо — получите грех, сделаете хорошо — можете его снять. Но заработать грехи очень легко, а вот избавиться от них куда труднее. От уровня грехов зависит часть диалогов и все концовки игры.
➕В игре сочетаются 2D-спрайты в диалогах и трехмерная графика в сценах, где можно двигаться по локации. Триде тут низкополигональное, но за счет грамотного дизайна смотрится хорошо, особенно в пейзажах. А сцена в середине игры, где Василиса идет через поле под песню "Ель-елушка", — вообще произведение искусства.
➖Непривычного зрителя низкополигональный графон может шокировать. Да и модельки персонажей выглядят не очень (особенно если совсем не похожи на 2D-портреты).
➖В некоторых репликах от автора, приписанных Василисе, народный говор пропадает, и фраза звучит неканонично современно. (Но таких мало.) Также по явному недосмотру разрабов за один крайне аморальный поступок не добавляются грехи.
#игры@life_is_plot
Post #964
94


- 👍 8
- ❤ 5
- 🔥 4