Pico-8 и ограничения в гейм-дизайне.
На днях наткнулся на одну прикольную штуку - фентезийную консоль. Называется Pico-8.
Фентезийна она потому, что ее никогда физически не существовала, она ли имитирует ретрогейминговые консоли прошлого века.
Фишка Pico-8 в том, что это, по сути, целая игровая консоль со всей прилагаемой ей внутрянкой: оперативной памятью, разрешением экрана, количеством цветом и т.д. Но вот отличие в том, что, помимо этого, в Pico-8 есть свой, встроенный движок, благодаря которому, игроки могут сами делать свои игры и выкладывать их на специальные сайты.
Pico-8 - консоль не особо мощная, но это и притягивает энтузиастов. Огромное количество людей, стараются придумать или перенести игры, исходя из возможностей. и получаются очень интересные штуки. Собственно, для гейм-дизайнеров это очень классный инструмент и упражнение, ибо современные движки типа Unity, хоть и мощные, но порой вгоняют в стресс из-за большого количества функционала.
Сам движок можно потрогать прямо в браузере, а пишется все это на довольно простом языке Lua.
Ну и фан-факт для вдохновения. На Pico-8 была создана первая версия такой игры, как Celeste.
Подробнее с Pico-8 вы можете ознакомиться здесь и тут же можете поиграть в кучу интересных игр, которые подарят вам вдохновения на ваши проекты, в этом я уверен.
А в комментариях пишите, был ли у вас опыт с этой консолью и какие игры на ней вам показались интересными)
Post #86
505

- 🔥 10
- 👍 4