Super Mario Odyssey и чувство открытия.
В Super Mario Odyssey есть интереснейшая механика - бросок шляпы. Как и тот же прыжок, данная механика безумно элегантна.
Бросая шляпу, игрок может как наносить урон врагам, так и перевоплощаться в существ на карте (на самом деле, есть еще функции, но они нам сейчас не важны).
При перевоплощении в существ, эта механика отлично демонстрирует игроку чувство открытия при эксплоринге. Игрокам интересно знать не просто, что их ждет за углом на уровне, а какую новую функцию им подарят.
Комбинируя различный игровой процесс, игроки самостоятельно формируют свой опыт. Это похоже на решение головоломки, в которой даны элементы и игроку предлагается использовать их, исходя из функции. Как, собственно, и в Зельде, Нинтендо предлагает игрокам опыт экспериментирования с классическим 3d-платформингом, влияя не только на левел-дизайн, но и способ прохождения.
Интересно еще и то, что при, казалось бы, разных функциях этих новых персонажей, для игрока не будет отличаться опыт контроля. Игроки, привыкшие к конкретному контролю мувмента и экшена у Марио, прекрасно разберутся с тем, как управлять новыми формами. Это дополнительно помогает игрокам не бояться экспериментом, не озадачивая их новыми сложностями в управлении.
И вот эта связь всего и вся с Марио в мире, отлично передает опыт исследования и открытий в детстве, когда весь мир кажется дружелюбным, а любая новая преграда - лишь загадка, которую необходимо разгадать.
Спасибо за то, что читаете! Пишите, о чем было бы интересно почитать вам:)
Ю-ху! До 300 осталось немного, а только недавно было 25❤️
#заметкинаполях
Post #66
478

- ❤ 15
- 😍 3