TGViewer
Лев Дизайнит Лев Дизайнит @levdesigner · 1.44K subscribers
Post #64 471
Ready or Not и усложнение через нарратив.

Сейчас активно играю в тактический шутер, передающий опыт SWAT. И заметил очень интересный пункт про то, как разработчики усложняют игру по мере прохождения и, более того, успешно оправдывают это перед игроком.

Во-первых, если вы обзорно хотите узнать, как задизайнить ИИ для вашей игры, вам по данной ссылке. Кратко: есть определенное количество заданных разработчиками действий, и, в зависимости от условий, ИИ считает по формуле баллы для каждого действия, у какого действия больше баллов - то и срабатывает.

Во-вторых, в Ready or Not есть уровень, в котором бывшие вояки захватывают отель, где сидят политики, которые знатно подпортили им жизнь, упразднив бюджет для ветеранов. После нескольких уровней, где игрок сталкивается с достаточно простыми (на тот момент непростыми) врагами - всякая мелкая сошка, не особо умеющая воевать: теперь игроку необходимо столкнуться с вооруженными до зубов ветеранами.

Эти самые ветераны, впервые для игрока, делают две вещи:

1. Начинают мыслить тактически. В наборе действий у них появляется «обойти», «прикрыть» и все остальные команды, которым, в фундаменте, обучают военных.

2. Они носят бронежилеты. Теперь для игрока, привыкшего палить из всех стволов, появляется конкретное требование: хочешь быстро расправиться с врагом - целься в голову или ноги, что довольно сложно для пришедшего после уровней «главное - попасть».

А теперь смотрите, игроку заранее говорят, что его враги - ветераны, и что теперь они стреляют точнее, бегают быстрее, экипированы лучше. У игрока конкретно появляется понимание того, что игра стала сложнее, а значит к его прошлым навыкам, прибавляется требование к еще нескольким дополнительным.

Спасибо за то, что читаете, лайкаете и комментируете! А также, мы приближаемся к 300, так что, расскажите своим знакомым о канале и мы вместе добьем до этой круглой цифры!❤️

#заметкинаполях
  • ❤‍🔥 20
  • 👍 5
  • 🌭 1
  • 💯 1
More from @levdesigner
  1. Mar 3, 2026🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас под…
  2. Feb 11, 2026Бесплатное менторство и поиск работы. Если вы сейчас в поиске работы или вам просто нужен…
  3. Feb 1, 2026ИИ противников в Unreal Engine Всем привет! Последние пару недель, я потратил на, так назы…
  4. Dec 31, 2025С наступающим Новым годом, друзья❤️ Спасибо, что остаетесь со мной и читаете, хоть я и ред…
  5. Nov 22, 2025Япония игровая. Я второй раз побывал в Японии, на этот раз, три недели. И из поездки в пое…
  6. Nov 7, 2025Ребятки, сейчас в отпуске в Японии, по этому поводу накатаю пост - Япония Игровая. Но сейч…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →