Привет всем!
Простите, что не выкладываю сейчас регулярно. После нового года, у меня немного ушла стабильность и теперь я снова пытаюсь ее обрести.
Сегодня будет маленькая заметка по документации гейм-дизайнера.
User Story и понимание механики.
Прежде, чем писать любую документацию, необходимо задать себе вопрос "зачем", и, вот, когда вы это поняли, встает вопрос "как".
И вот тут, помогут User Story.
User Story - описание того, как будет взаимодействовать с механикой игрок.
Пример такой (механика прокачки):
1. Игрок получает новый уровень и очки прокачки.
2. Игрок заходит на экран прокачки, кликнув на светящуюся иконку прокачки.
3. Игрок выбирает нужную ему ветку прокачки.
4. Игрок выбирает нужную ему способность.
5. Игрок приобретает способность, кликая на нее и тратит очки прокачки.
Это очень простой пример, но очень показательный. Он позволит вам сразу понять следующее:
1. Как игрок оказывается в механике прокачки.
2. Какие действия он совершает, чтобы использовать данную механику.
3. Какие условия должны быть выполнены, чтобы он мог ее использовать.
Исходя из этой User Story, вы сможете прописать каждый нюанс механики для разработки другими отделами и ничего не забыть. Такая маленькая деконструкция от лица игрока прекрасно позволит вам "попробовать" механику в голове.
Плюс ко всему, User Story прекрасно позволяет кратко понять любому участнику команды, о чем будет данная механика, не читая полную документацию, а лишь быстро пробежавшись.
Буду рад вашим ❤️ и рассказам знакомым об этом канале.
Post #61
431

- 🔥 13
- ❤ 6
- 👍 1