Jusant и сложность скалолазания
Сегодня будет маленькая статья о том, как разработчики Jusant сделали из скал челлендж.
1. Скала как головоломка. Все навыки, возможности и экипировка персонажа, доступна игроку с самого начала. Поэтому разработчики экспериментировали именно с тем, как игрок будет решать, куда прикрепиться рукой в следующий раз.
2. Следи за выносливостью. Так как, все было доступно сразу, то разработчикам нужно было ограничивать игрока, чтобы он не спамил бездумно действия и, таким образом, проходил все. Игроку необходимо следить за выносливостью и вовремя отдыхать. Отдых работает как для игроков, которые не хотят разочаровываться, так и для игроков, которые хотят быстрее пройти скалу, но делают это бездумно.
3. Путь на усложнение. Когда разрабатывался Jusant, геймдизайнерам была дала задачу сразу придумывать самые сложные челленджи во время ранних блокаутов. Так как, по мнению, главного дизайнера - "сложность всегда можно уменьшить".
Спасибо, что читаете!
Буду рад вашим ❤️ и рассказам знакомым об этом канале.
#геймдизайн
Post #58
490

- ❤ 13
- 🔥 2