Ori and the Blind Forest и состояние потока
Спустя года, взялся наконец изучать метроидвании, ибо в большом потоке игр, я очень часто пропускал этот жанр.
И тут я добрался до Ori. И меня очень привлек один эпизод, который рассказывает как при, казалось бы, большой сложности, не вырывать игрока из состояния потока, а также вызывать у него желание пройти сложный эпизод.
Эпизод заключается в том, что Ори должен спастись от поднимающейся воды, используя новоприобретенные способности. Эпизод сложный, вода поднимается быстро и каждое ваше действие - важно.
Далее к тому, как именно Ori побуждает вас к прохождению данного этапа, даже если вы не хардкорщик:
1. Игра подготавливает вас к этому эпизоду. Способности "Удар", которая потребуется вам в прохождении, изучается игроком, благодаря паззловым, но в то же время активным секциям, которые учат игрока действовать быстро, обращая внимания на последствия. Но пока без четких таймеров.
2. Смерть = быстрое начало. Ровно перед эпизодом с водой, игра автоматически сохраняет прогресс, что дает игроку возможность начинать ровно с начала эпизода, а не бежать до него. Это помогает избежать ошибок в ручных сохранениях. Плюс ко всему, при смерти нет никаких загрузочных экранов, игра сразу же начинается заново. Это не вырывает вас надолго из игрового процесса.
3. Музыка. Музыка в данном эпизоде устроена циклично. При смерти, она не начинается заново, а продолжается будто бы ничего и не произошло. По сути, это вводит игрока в состояние потока, как бы намекая, что смерть - это не конец, а лишь часть пути.
#заметкинаполях
Post #55
466

- 👍 12
- 👨💻 1