Так ли нам нужны враги?
Наткнулся на видео, в котором гейм-дизайнер Masahiro Sakurai (Kirby, Super Smash Bross) рассуждает о необходимости врагов в играх. Хочу поделиться здесь его мыслями, так как мне они показались интересными и, возможно, наведут вас на новые идеи.
В первую очередь, разберем то, почему мы продолжаем играть в любую игру. Абсолютно любую, можете даже не видеоигру в пример взять.
Сама по себе игра приносит нам удовольствие при помощи следующего цикла:
1. Стресс. Ситуация, препятствие, которое направлено на вызывание у игрока желание сопротивляться и бороться.
2. Облегчение. Когда мы справляемся с любым стрессом, нам становится намного легче.
3. Рост. Преодолев препятствие, мы становимся лучше и это - наша награда. Награда может быть и вещественной, например, крутой меч в игре.
4. Прогресс. В результате получения награды/роста, мы становимся лучше и следующее такое же препятствие, мы преодолеваем легче.
Помимо стресса, остальные три элемента - это то, что приносит нам удовольствие от игры. Но без стресса, они существовать не могут.
Masahiro Sakurai приводит пример Undertale, где игрок, может пройти путь пацифиста, который вызывает больше стресса, но и дает больше награды.
Покупая что-либо в игре, мы также испытываем стресс. Видя дорогой предмет, мы стрессуем, так как купить сразу его не можем. Когда наконец зарабатываем на него, мы испытываем все остальные чувства.
В итоге, стоит задуматься, а как можно сделать игру без врагов, но, вызывая у игрока стресс, облегчение, рост и прогресс, чтобы он продолжал играть и получал удовольствие.
От себя скажу, что такими примерами могут служить "Papers, please", и"Animal Crossing".
А какие игры без врагов сможете вспомнить вы?:)
Как всегда, буду рад вашим ❤️ и рассказам знакомым об этом канале.
#геймдизайн
Post #51
413