Potion Craft и эксплоринг зелий.
Поиграл на днях в Potion Craft. И вот, что мне очень понравилось в игре: то, как она передает опыт исследования и обучения.
Игра дает вам почувствовать себя роли фэнтезийного травника со всеми вытекающими и приправлена стилизованным под средневековье артом. Но как именно дать игроку почувствовать себя травником?
Давайте сразу условимся на том, что ни я, ни вы не знаем, как делать фэнтезийные зелья. Следовательно, нас нужно научить. В игре очень приятное взаимодействие с самим процессом создания зелья благодаря интерактивности, визуалу и звуку. Можно, в принципе, дать рецепты первых 2-3 зелий, пусть игрок варит их, а на эти деньги покупает новые. Но служит ли это нашей цели? Учится ли игрок? Нет. Он просто покупает рецепты.
Гейм-дизайн обучения новым зельям в Potion Craft построен на "своеобразном" открытом мире, в котором игрок путешествует, убирает туман неизвестности и исследует местность. Плюс к этому, каждый ингредиент, растолчён он или брошен сразу в котел, соответствует определенному направлению движения по этому "миру". Например, бросив условную "розу", мы пойдем вверх, а вот "лист салата" - вниз.
И вот это - дает тот самый опыт обучения зельеварению, да и вообще чему угодно. Мы, брошенные в бесконечный котел с книжками, вынуждены бродить как в тумане, пробуя все и используя то, что уже поняли и нашли. И вот, когда туман рассеивается, а мы уже имеем на руках примерное понимание того, как устроен этот мир и мы знаем, что можем ему дать, вот тогда и наступает удовольствие.
#заметкинаполях
Post #50
351

- 👍 10
- 🔥 2