Rollerdrome и синергия систем.
Поиграл в Rollerdrome, благо, он вышел в Game Pass.
Вся игра построена по циклу: сделай трюк - набери патронов - убей врага. Что меня привлекло, так это то, что систему перемещения связали с боевой системой напрямую.
Чуть подробнее: вся игра о том, как мы играем за девушку на роликах и уничтожаем врагов на аренах. На роликах выполняются различные трюки, за которые зарабатываются очки, идущие в конечный рейтинг.
Но вот разработчики побудили игрока выполнять различные трюки, давая ему за это патроны. То, сколько игрок получает патронов, напрямую зависит от искусности трюков.
Когда вы разрабатываете любую механику/систему, подумайте, насколько она связана с остальным в игре. Не является ли она чем-то, что стоит в стороне от остального. Каким образом можно сделать связь еще сильнее, дабы побудить игрока использовать механики/системы на 100%.
#заметкинаполях
Post #48
388
- ❤ 4
- 👍 2