"Одна новая вещь" от Уоррена Спектора
Уоррен Спектор, один из создателей Immersive Sim (System Shock, Deus Ex) написал тут небольшую статью о важности инноваций в играх.
Вот, что он говорит по этому поводу:
1. Для Уоррена, критическим критерием успеха было - сделано ли в игре хоть что-то, чего игроки не видели до этого никогда. Иначе, по его мнению, мы и близко не подходим к тому, на что способны игры.
2. Нынешние игры, в основном, копируют старые игры, но делают более приятный визуал.
3. Когда Уоррен разрабатывал Deus Ex, многие называли его сумасшедшим, ибо считали, что выгоднее сделать просто шутер, без стелса. Люди были не уверены, что игроки будут играть по стелсу в играх с механикой стрельбы.
4. Deus Ex появился в результате желания Уоррена сделать что-то новое, скрестив RPG, Shooter и Stealth. Для того, чтобы люди сами решали, какой жанр им больше нравится, играя именно так.
5. В Deus Ex было самое важное дать возможность играть всем видам игроков. "Не умеешь стрелять - крадись".
6. "Problems, Not Puzzles". Была идея (которой пользуются до сих пор), что игрок сам решает, как ему пройти тот или иной эпизод в игре. Разработчики не делают головоломки, в которых одно решение, они создают проблемы и дают игроку инструменты.
7. В конце, Уоррен говорит о том, что необходимо дать игроку одну новую вещь. Будь это игра про пони или что-то еще. Это продвинет игровую индустрию вперед.
Как всегда, буду рад вашим ❤️ и рассказам знакомым об этом канале.
Post #47
439

- ❤🔥 9
- ❤ 3
- 👍 3