Во-первых, офигеть. Мне очень приятно, что столько людей решило присоединиться. Спасибо вам огромное! Я, по-хорошему, не ожидал❤️
А во-вторых:
Alan Wake 2 и враги-громилы.
Прохожу сейчас Alan Wake 2 и есть там вид врагов, которым приделали очень интересную механику - ломание объектов. Сражения с такими врагами, обычно происходят в маленьких, закрытых помещениях, в которых одному-то тесно. Окружающие предметы расставлены таким образом, что помещается ровно один персонаж в ряд.
Столкновение с таким врагом, чаще всего, начинается с того, что он ломает барьер и оказывается ровно перед нами. Из-за этого, мы понимаем, что враг - толстокожий, большой и опасный. Надо бежать.
И вот когда начинается игра в кошки-мышки, данная механика и показывает себя. Враг ломает преграды на своем пути, но не просто преграды, а преграды, которые в этом помещении открывают для него короткие проходы к вам. Он, с помощью системы навигации прекрасно осознает, где срезать путь. И это пугает игрока, так как он чувствует себя загнанным в угол, а еще ошеломленным от внезапно разбивающейся стены на его пути.
Пыль с осколками, отлетающими от окружения, отвлекают вас и путают вам намеченный путь. Но тут есть и другая сторона, враг также оказывается ошеломлен на некоторое время, если у вас получается увернуться, что делает его уязвимым. Так что, вы все еще можете придерживаться тактики отвлечения врага при помощи окружения и нанесения урона в нужный момент.
Вот тут пример от самого художника Alan Wake 2.
#заметкинаполях
Post #46
458

- 👍 14
- ❤🔥 1