TGViewer
Лев Дизайнит Лев Дизайнит @levdesigner · 1.44K subscribers
Post #20 137
Baldur's Gate 3 и интересное использование кор-механик.

В одном из квестов в BG3 нам необходимо спасти несколько персонажей, каждый из которых находится в разных краях локации, за определенное время.
Тут встает вопрос о таймере. Но как встроить в игру, в которой, игрок не имеет точечного, ежесекундного контроля над персонажем, и не злить игрока? Вопрос сложный.
А вот Larian подошли к вопросу не со стороны встраивания новых механик (таймер), а со стороны использования тех, что есть. Использовали походовую систему, и теперь, каждый круг после использования всех персонажей в пати у игрока - считается тиком времени.
Тот пример, что я привел, не первый такой в данной игре. Но он четко говорит нам о том, что нужно учиться смотреть на уже имеющиеся механики у нас в игре и создавать из них новый опыт.
Да и вообще, смотреть на вещи под разными углами:)

#заметкинаполях
  • 🔥 6
More from @levdesigner
  1. Mar 3, 2026🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас под…
  2. Feb 11, 2026Бесплатное менторство и поиск работы. Если вы сейчас в поиске работы или вам просто нужен…
  3. Feb 1, 2026ИИ противников в Unreal Engine Всем привет! Последние пару недель, я потратил на, так назы…
  4. Dec 31, 2025С наступающим Новым годом, друзья❤️ Спасибо, что остаетесь со мной и читаете, хоть я и ред…
  5. Nov 22, 2025Япония игровая. Я второй раз побывал в Японии, на этот раз, три недели. И из поездки в пое…
  6. Nov 7, 2025Ребятки, сейчас в отпуске в Японии, по этому поводу накатаю пост - Япония Игровая. Но сейч…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →