Детерминированность в Divinity Original Sin 2.
Детерминированность - процесс, исход которого предопределен заранее алгоритмом, значениями входных переменных и начальным состоянием системы.
Одним из ключевых отличий DOS2 от других игровых систем, подобных D&D является детерменированность. Larian сознательно пошли на этот шаг, отказавшись практически от всех элементов, которые не дают игроку точного прогнозирования результата. Это создает из привычной нам системы, которая часто полагается на удачу (бросок кубика), систему, которая ощущается как логическая задачка.
1. В DOS 2, большинство способностей не используют механику шансов, вероятностей успеха, и других, непрозрачных для игрока систем, тем самым, дает игроку обучаться через действие и приносит удовольствие от чистой, предсказуемой тактики, сродни шахматам.
2. Механика очков действия и уход от классических экран-поинтов, уровней заклинания, позволил игре привести действия к одному слагаемому. Таким образом, позволив игроку рассматривать свой ход как арифметическую головоломку, не уходя во множественные ресурсы.
3. Четкое разделение на физическую и магическую броню, каждая из которых блокирует соответствующие эффекты, пока не будет разрушена, позволила уйти от многоуровневых математических подсчетов из классических RPG в сторону очевидных и детерменированных действия, давая игроку полный контроль над уровнем здоровья/брони противника и себя.
Таким образом, ларианы не только привнесли новое в жанр ролевых игр, но и создали новое ощущение moment-to-moment решений игрока в CRPG, снизив порог вхождения и убрав некоторую фрустрацию, с которой, порой, встречаются игроки, бросая кубик.
Еще раз, спасибо, что читаете❤️
#заметкинаполях
Post #127
835

- ❤ 13
- 🔥 5
- ❤🔥 1