Курс Тома Лумана по Unreal C++. Задание 2.2.
Вторая часть второго задания по курсу была занимательнее первой.
Нужно было создать поглощающую все вокруг сферу. Сделать это необходимо на блупринтах.
Основа, по-прежнему, плюсы. Я создал теперь базовый класс проджектайлов, в который помещаю все основные переменные и функции, и наследуюсь о него. Так что, основа была готова на прошлых уроках.
Для поглощающей сферы, я использовал RadialForceComponent, с обратной, поглощающей силой (просто увел Force в минус). И отдельную сферу, внутри основной сферы, которая при прикосновении уничтожает все Actors, которых касается.
Выглядит эффектно, но сил на это потребовалось меньше. Самая большая сложность была в том, чтобы понять, что я два вечера потратил на то, что выпускал старые проджектайлы, а не использовал новый, оттого и никакие силы, которые я крутил туда-сюда - не работали.
Иду к третьей части второго задания...
#TomLooman
Post #125
812
- ❤ 11