Курс Тома Лумана по Unreal C++. Задание 2.1.
Начал выполнять второе задание. Оно состоит из 3-х частей. Выложу пока первую.
В первой части, мы решаем возникшую на курсе проблему того, что у прицела и места попадания - рассинхрон, так как берется Forward Vector от места спавна снаряда (руки).
По заданию, необходимо было при помощи LineTrace от камеры определить место попадания, при этом, сохранив точку спавна от руки.
Справился за два вечера, но пришлось немного поломать голову. При помощи функции FindLookAtRotation определил поворот, а конечную точку определил при помощи Linetrace. Что и дало эффект у вас на экране. Снаряд бьет в цель.
Ждите следующую часть и я тоже буду ждать!
#TomLooman
Post #124
823
- 🔥 11
- ❤ 3