Last of Us Part 2 и обучение в безопасности
Добрался наконец-то до Last of Us P2 с холодной головой и открытым сердцем. Мне нравится.
На самом деле, игру стоит пройти хотя бы потому, что там используются, практически в голою, все базовые вещи, что вы слышали о гейм-дизайне.
Есть одна интересная вещь, которую часто обходят стороной, ибо она не кажется интересной для разбора - обучение. И вот в LoU2, оно реализовано очень элегантно.
Дело в том, что в начале игры, нам предлагают очень мягкое обучение боевой системе - игра в снежки.
Данный способ отлично работает потому, что:
1. Игрок в безопасности может обучиться боевой системе без риска умереть.
2. Игроку бросается первый вызов в игре: выиграть в снежки с детьми.
И то, и другое позволяет вовлечь игрока в процесс, не позволяя ему заскучать на «типичном обучении».
Плюс, это работает на нарративную составляющую. Контрасты между «игрой в снежки» и «бойней» дальше создает у игрока нужные эмоции, позволяя пройти весь путь героя.
Очень много, что хочется рассказать про геймплейную составляющую, может, попробую написать мини-статью с мини-заметками о дизайне Last of Us Part 2.
Post #120
826

- ⚡ 17