TGViewer
Лев Дизайнит Лев Дизайнит @levdesigner · 1.44K subscribers
Post #115 940
Внимание на привычные механики

Порой, мне кажется, что я рассказываю и разбираю очевидные вещи. Но, со временем работы гд, я понял одно - нет ничего лучше, чем начать обращать пристальное внимание на привычные всем механики.

Очень часто, люди (и я в том числе) пытаются обратить внимание на уникальные механики. Те, которые выделяются из общей массы, которых до этого, возможно, и не было. Это полезно, безусловно. Но для тех, кто хочет в игровую индустрию или уже в ней, гораздо важнее, порой, обратить внимание на то, что перед ними.

Например, сколько раз мы обращаем внимание на то, как работает всем привычная механика сохранения? А это, прошу заметить, работа гд, а не кого-то еще из команды. Именно к гд придут и спросят, как именно будет работать механика сохранения.

Вариантов и вопросов масса.

Будет ли механика работать в бою? А есть ли автосохранение? Нужно ли игроку сохраняться только в определенных местах? А если игрок выйдет из игры, продолжит ли он с того же места?

Возможно, герой игрока будет просыпаться в собственном доме, как в Sleeping Dogs. А возможно, количество сохранений игрока, будет ограничено и иммерсивно вписано в геймплей, как шнапс из KCD. Возможно, игроку нужно будет сохраняться только у костров, как это сделано в соулсах.

На первый взгляд, такая стандартная механика, как сохранение, может обрасти дополнительными, как эмоциональными, так и геймплейными слоями. Например, в соулсах, эмоционально, костры служат трем вещам:

1. Ощущению майлстоуна. Игрок преодолел важный шаг и зажег костер.

2. Избавляет игрока от бэктрекинга и сокращает время перемещения до точек интереса.

3. Чувство безопасности. Игрок знает, что у костра нет врагов, а здоровье и фляги пополняются.

А вот геймплейно от игры к игре - масса вещей. И прокачка, и распределение фляг, и восстановление прочности, и снятие дебаффов, и куча всего.

Вот так и получается, что стандартная механика при более глубоком взгляде, обрастает недюжинным колючеством нюансов. А умение обращать внимание на такие вещи, даст вам возможность качественней принимать дизайнерские решения и отвечать на все поступающие от команды вопросы.
  • 🔥 16
  • 👍 2
  • 💯 2
More from @levdesigner
  1. Mar 3, 2026🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас под…
  2. Feb 11, 2026Бесплатное менторство и поиск работы. Если вы сейчас в поиске работы или вам просто нужен…
  3. Feb 1, 2026ИИ противников в Unreal Engine Всем привет! Последние пару недель, я потратил на, так назы…
  4. Dec 31, 2025С наступающим Новым годом, друзья❤️ Спасибо, что остаетесь со мной и читаете, хоть я и ред…
  5. Nov 22, 2025Япония игровая. Я второй раз побывал в Японии, на этот раз, три недели. И из поездки в пое…
  6. Nov 7, 2025Ребятки, сейчас в отпуске в Японии, по этому поводу накатаю пост - Япония Игровая. Но сейч…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →